Москва
Каталог   /   Компьютерная техника   /  Персональные компьютеры
Персональные компьютеры 
Популярные модели
Apple Mac mini 2014
от 29 990 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ - 16 ГБ, видеокарты Intel, MacOS
Gigabyte BRIX
от 6 508 р.
процессоры Intel, ОЗУ приобретается отдельно, видеокарты Intel, без ОС
Apple iMac 21.5" 4K 2017
от 80 990 р.
процессоры Intel, ОЗУ 8 ГБ - 32 ГБ, видеокарты AMD, 2 / 4 ГБ, MacOS
Apple Mac mini 2018
от 55 550 р.
процессоры Intel, ОЗУ 8 ГБ - 64 ГБ, видеокарты Intel, MacOS
Lenovo V330 Tower
от 14 060 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ, видеокарты Intel, DOS / Windows 10 Home
HP 24-f000 All-in-One
от 26 643 р.
процессоры AMD, процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ - 16 ГБ, видеокарты NVIDIA, видеокарты AMD, видеокарты Intel, - / 2 ГБ, DOS / Windows 10 Home
Intel NUC
от 8 251 р.
процессоры Intel, ОЗУ приобретается отдельно, видеокарты NVIDIA, видеокарты Intel, без ОС
Asus Vivo AiO V241IC
от 29 990 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ / 8 ГБ, видеокарты NVIDIA, видеокарты Intel, - / 2 ГБ, Linux - Windows 10 Pro
Lenovo Legion T530
от 41 188 р.
процессоры Intel, ОЗУ 8 ГБ - 32 ГБ, видеокарты NVIDIA, 2 - 6 ГБ, DOS / Windows 10 Home
Asus Mini PC PB60
от 25 825 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ / 8 ГБ, видеокарты Intel, без ОС / Windows 10 Pro
HP ProOne 440 G4 All-in-One
от 31 675 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ - 16 ГБ, видеокарты AMD, видеокарты Intel, - / 2 ГБ, DOS - Windows 10 Pro
Acer Veriton ES2710G
от 19 990 р.
процессоры Intel, ОЗУ 4 ГБ / 8 ГБ, видеокарты Intel, DOS - Windows 10 Pro
HP OMEN Obelisk
от 53 390 р.
процессоры AMD, процессоры Intel, ОЗУ 8 ГБ / 16 ГБ, видеокарты NVIDIA, 2 - 6 ГБ, DOS / Windows 10 Home
MSI Aegis 3
от 69 625 р.
процессоры Intel, ОЗУ 8 ГБ / 16 ГБ, видеокарты NVIDIA, 6 / 8 ГБ, Windows 10 Home
Возможно, меня заинтересует

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Все материалы
Рейтинг персональных компьютеров (июнь)
Рейтинг популярности персональных компьютеров основан на комплексной статистике по проявленному интересу интернет-аудитории
ТОП-5 видеокарт высокого уровня из семейства NVIDIA RTX 20
Видеокарты нового поколения с поддержкой заводского разгона и аппаратной трассировки лучей
Собираем бюджетный игровой ПК за $400 в 2018 году
Дешевый компьютер для GTA 5, WoT, Dota 2, CSGO и «Ведьмак 3»
ТОП-5 материнских плат для процессоров Intel Coffee Lake Refresh
Выбираем основу для мощного и современного игрового компьютера
Собираем ПК для серьезной работы и нетребовательных игр
Фотообработка, видеомонтаж, трехмерное моделирование и немножко игры
Компактные, стильные и мощные: ТОП-5 ультрабуков премиум класса
Пятерка топовых ультрабуков для бизнесменов, путешественников и ценителей стиля

Персональные компьютеры: характеристики, типы, виды

Показать все

Тип

Общий тип компьютера. Помимо классических настольных моделей (в том числе игрового назначения), в наше время встречаются и более необычные решения: моноблоки, неттопы, микрокомпьютеры и тонкие клиенты. Вот особенности каждого типа:

— Настольный. Традиционные настольные ПК, иными словами — модели, не относящиеся ни к одной из более специфических категорий. В большинстве своем являются даже не настольными, а скорее «подстольными» — выполняются в вертикальных корпусах, размещаемых чаще всего под столешницей, горизонтальные системные блоки среди таких устройств встречаются крайне редко. Функционал настольных моделей может быть разным — от простейших домашних и офисных систем до мощных рабочих станций; разве что геймерские решения выделяют в отдельную категорию (см. ниже).

— Игровой. Разновидность настольных компьютеров, рассчитанная на профессиональных игроков и геймеров-энтузиастов. Подобные модели обязательно комплектуются мощной «начинкой», которая позволяет с комфортом играть даже в требовательные современные игры. Кроме того, в них нередко предусматриваются различные дополнительные функции, полезные с учетом специализации: встроенные инструменты для разгона, высококлассные настраиваемые системы охлаждения и т. п. Еще одна особенность...игровых ПК — характерный дизайн, нередко довольно оригинальный: в «агрессивном» стиле, с подсветкой, необычной формой корпуса, прозрачными вставками и т. п.

— Моноблок. Моноблоки представляют собой устройства, объединяющие в одном корпусе экран, электронику системного блока, набор разъемов и акустику; проще говоря — это мониторы со встроенной компьютерной «начинкой». Такая конструкция имеет два основных достоинства. Во-первых, в системе изначально имеется дисплей, причем довольно крупный и оптимально подходящий под ее конфигурацию — так что пользователю не нужно искать отдельный экран. Во-вторых, такой компьютер занимает очень немного места — лишь чуть больше, чем монитор с той же диагональю экрана; да и отсутствие отдельного системного блокаможно записать в достоинства. С другой стороны, если в обычном ПК «системник» и монитор можно выбрать отдельно, на свое усмотрение, то в моноблоках такой возможности нет — приходится обходиться теми сочетаниями, которые изначально предлагает производитель. Кроме того, возможности по модификации и апгрейду у таких моделей заметно скромнее, чем у традиционных, а о замене экрана речи вообще не идет.

— Неттоп. Устройства, также известные как «мини-ПК». Имеют небольшие размеры и скромное оснащение — в частности, весьма ограниченный набор портов. Кроме того, многие неттопы не отличаются производительностью и рассчитаны в основном на работу с документами, серфинг по Интернету и другие несложные задачи. Впрочем, встречаются и достаточно мощные производительные решения. В любом случае основное достоинство неттопа — компактность.

— Микрокомпьютер. В соответствии с названием, компьютеры этого типа имеют чрезвычайно миниатюрные размеры — по габаритам они сравнимы с «флэшками» и выглядят скорее как портативные адаптеры для внешних экранов, чем как самостоятельные устройства. На корпусе такого «адаптера» обычно имеется собственный HDMI-коннектор, при помощи которого осуществляется подключение к монитору или телевизору; этот же порт обеспечивает питание. А в корпусе чаще всего предусматривается «мобильный» энергосберегающий процессор со встроенной графикой, компактный SSD или eMMC накопитель и беспроводные модули. Периферия вроде клавиатур и мышей подключается преимущественно через Bluetooth, однако во многих моделях есть проводные разъемы вроде USB, причем иногда — во вполне приличном количестве (2, а то и 3). В целом подобное устройство может стать неплохой альтернативой планшету или ноутбуку для тех, кто часто перемещается между разными рабочими местами — главное, чтобы на этих местах были соответствующие экраны для подключения. Мощность микрокомпьютеров, закономерно, невысока, однако они и не предназначены для «тяжелых» задач.

— Тонкий клиент. Тонкими клиентами называют компьютеры, рассчитанные на использование в режиме терминалов для внешних серверов. При этом все ресурсоемкие вычисления осуществляет сервер, а функции тонкого клиента ограничиваются вводом исходных данных и приемом результатов. Большинство таких компьютеров вообще не предполагают самостоятельной работы, однако это не недостаток, а особенность специализации. Вообще же подобный формат работы не применяется в быту и обычной деловой сфере, однако идеально подходит для некоторых узкопрофессиональных задач. А так как тонкому клиенту не нужна высокая производительность, его можно сделать максимально компактным, легким и недорогим.

Диагональ экрана

Диагональ экрана, установленного в моноблоке (см. «Тип»).

В целом чем крупнее диагональ — тем более продвинутым считается и экран, и компьютер в целом. Большой размер дисплея удобен для игр, фильмов, а также некоторых специальных задач вроде верстки крупных печатных материалов; кроме того, для такого экрана можно предусмотреть более высокое разрешение, а внутри корпуса доступно больше места для продвинутых комплектующих. С другой стороны, более крупный моноблок будет стоить заметно дороже сравнительно небольшого, даже если остальные характеристики таких моделей полностью одинаковы. Кроме того, мощность «начинки» не связана напрямую с размерами экрана — высококлассные моноблоки могут быть и довольно небольшими.

Что касается конкретных цифр, то диагональ в 20" и менее считается в наше время очень скромной, моноблоки 21.5 " — небольшие, экран 24" — средний, а значения 27" и 32" говорят о больших размерах.

Разрешение

Разрешение экрана, установленного в моноблоке (см. «Тип»).

Чем выше разрешение — тем более четкое и детализированное изображение способен выдавать экран, однако тем дороже он обходится. Кроме того, для высоких разрешений требуется соответствующая мощная графика, что еще более влияет на цену всего компьютера. Минимальным показателем для современных моноблоков фактически является 1366х768 — это разрешение позволяет, в частности, в должном качестве воспроизводить видео стандарта HD 720p. Впрочем, в наше время шире всего распространен более продвинутый формат — Full HD, предусматривающий разрешение 1920x1080. А в высококлассных моноблоках с большой диагональю и мощной графической частью встречаются и более солидные разрешения — стандартов Quad HD (2560х1440, 3440х1440), Ultra HD 4K (3840x2160, 4096x2304) и даже 5K (5120х2880).

Тип матрицы

Тип матрицы, используемой в экране моноблока (см. «Тип»).

TN+film. Самый простой и недорогой тип современных матриц. Помимо невысокой стоимости, к достоинствам TN+Film можно отнести хорошую скорость работы (небольшое время отклика). А вот общее качество картинки можно описать как среднее: по яркости, цветовому охвату и качеству цветопередачи экраны этого типа заметно уступают более продвинутым вариантам. Правда, этого качества вполне достаточно для сравнительно несложных задач вроде веб-серфинга или работы с документами, а в большинстве случаев — даже для игр и просмотра фильмов; однако для профессиональной работы с цветом экраны TN-Film подходят плохо.

IPS. Разновидность матриц, разработанная в расчете на высокое качество изображения. По яркости и достоверности цветопередачи такие экраны в самом деле значительно превосходят TN-film, благодаря чему они отлично подходят для профессионального применения. Кроме того, подобные свойства ценятся среди требовательных геймеров и поклонников кино. Время отклика в ранних версиях IPS-экранов было довольно высоким, однако в современных разновидностях эта особенность практически устранена. А вот однозначным недостатком подобных экранов является довольно высокая стоимость. Также отметим, что в наше время на рынке представлено несколько разновидностей IPS, различающихся по характеристикам. К примеру, E-IPS является относительно простым...и недорогим вариантом, P-IPS и H-IPS — профессиональным (при их создании максимальное внимание было уделено качеству цветопередачи), а AH-IPS разрабатывалась с прицелом на экраны сверхвысокого разрешения. Так что конкретные особенности такого экрана не помешает уточнить отдельно — особенно если моноблок покупается для дизайна, обработки фото и других аналогичных задач, предполагающих тщательную работу с цветом.

— PLS. Фактически — одна из версий описанной выше технологии IPS, созданная компанией Samsung. При разработке особое внимание уделялось как улучшению рабочих характеристик, так и снижению стоимости матрицы; в итоге, по заявлению создателей, им действительно удалось достичь более высокой яркости и контрастности в сочетании с более низкой стоимостью. В целом по характеристикам сравнима со среднеуровневыми версиями IPS.

*VA. Различные версии технологии VA — MVA у Fujitsu, PVA и Super PVA у Samsung, ASVA у Sharp и т.п.; ключевых различий по конструкции между этими версиями, в общем-то, нет. Сама по себе технология *VA была создана как компромиссный вариант между быстротой и доступностью матриц TN-Film и высококачественной «картинкой» IPS. В итоге получились экраны с более точной и полной цветопередачей, чем у TN, с хорошим чёрным цветом и неплохими углами обзора; скорость отклика изначально была не очень высокой, однако в современных версиях этот недостаток практически устранён. В то же время особенностью *VA-экранов является то, что цветовой баланс видимого изображения зависит от угла зрения и изменяется при малейшем отклонении от перпендикуляра. При обычном пользовании ПК это явление практически незаметно, однако для профессиональной работы с цветом такие мониторы всё же подходят слабо.

Покрытие экрана

Тип покрытия экрана, используемого в моноблоке (см. «Тип»).

Матовое. Матовое покрытие обходится недорого и не дает бликов даже при ярком внешнем освещении. Кроме того, на нем не так заметны загрязнения, как на глянце. С другой стороны, экраны с таким покрытием не отличаются яркостью и контрастностью, а потому используются сравнительно редко.

Глянцевое. Покрытие этого типа дает лучшее качество изображения, чем матовое, с более высокой контрастностью и яркими, насыщенными цветами. С другой стороны, оно сильно бликует при ярком внешнем освещении, да и различные загрязнения на нем сильно заметны.

Глянцевое (антибликовое). Разновидность описанного выше глянца, разработанная с расчетом на устранение его главного недостатка — склонности к бликам от от внешнего освещения. Такие экраны в самом деле бликуют значительно меньше, сохраняя при этом ключевые достоинства глянцевых покрытий — высокую яркость и хорошее качество цветопередачи.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном моноблока (см. «Тип»).

Чем интенсивнее окружающее освещение — тем выше должна быть яркость экрана для нормальной видимости. Наиболее «тусклые» экраны в моноблоках способны выдавать до 200 кд/м2 — этого более чем достаточно для работы под обычным искусственным освещением, но вот под солнечным светом потребуется уже не менее 300 кд/м2. При этом современные моноблоки могут иметь и больший запас по яркости — в некоторых моделях до 500 кд/м2. Это расширяет возможности по настройке экрана под разные ситуации и предпочтения пользователя. Кроме того, высокая яркость положительно сказывается на качестве изображения и насыщенности цветов, в свете чего нередко является признаком довольно продвинутого экрана.

Контрастность

Контрастность собственного экрана моноблока (см. «Тип»). Этот показатель описывает соотношение между самым ярким белым и самым темным черным цветом, которые способен отобразить включенный экран. А чем выше это соотношение — тем выше получается качество картинки, тем достовернее цветопередача и тем лучше видны детали на самых светлых и темных участках изображения.

Стоит отметить, что реальная контрастность даже в профессиональных матрицах практически никогда не превышает 5000:1, однако в характеристиках могут приводиться намного большие цифры — на уровне 100000000:1 (ста миллионов к одному), причем даже в относительно недорогих экранах. Это значит, что производитель пошел на хитрость и указал в характеристиках не статическую (реальную), а так называемую динамическую контрастность. Она описывает разницу между самым ярким белым цветом на максимальной яркости и самым темным — на минимальной; в пределах одного кадра достичь таких показателей нереально, так что это скорее рекламная, чем практически значимая информация. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять ее яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии могут применяться в устройствах премиум-класса.

Сенсорный экран

Наличие в моноблоке (см. «Тип») сенсорного экрана.

За счет этой функции пользователь получает дополнительный способ управления — при помощи прикосновений к дисплею. В некоторых задачах — например, верстке или работе с картами — такой способ может стать неплохим дополнением, а иногда и полноценной альтернативой для традиционных клавиатуры и мышки. С другой стороны, в настольных компьютерах не так часто возникает реальная потребность в сенсорном управлении; а пользоваться им не так удобно, как на том же планшете. Поэтому и моноблоков с данной особенностью выпускается немного.

Изогнутый экран

Наличие в моноблоке (см. «Тип») изогнутого экрана; края такого экрана загнуты к пользователю. Считается, что такая форма улучшает восприятие изображения и усиливает эффект погружения — за счет того, что видимая картина получается максимально близкой к естественному полю зрения. Особенно это актуально в играх и при просмотре фильмов, так что изогнутые экраны встречаются в основном в продвинутых моделях мультимедийно-игрового назначения. Недостатками изогнутых экранов, помимо высокой стоимости, являются дополнительные ограничения для зрителя: он должен находиться точно напротив центра экрана, на определенном расстоянии, иначе изображение получается искаженным. Впрочем, этот момент становится критичным разве что в том случае, если за монитором находятся несколько человек.

Тонкая рамка

Наличие тонкой рамки в собственном экране моноблока (см. «Тип»). Точнее, речь идет о верхней и боковых сторонах рамки; нижняя часть неизбежно получается достаточно широкой, это обусловлено техническими особенностями этого типа ПК. Однако даже такая компоновка заметно улучшает общее впечатление от изображения: благодаря особенностям человеческого зрения возникает впечатление, что «картинка» занимает всю переднюю панель устройства, а рамка получается практически незаметной. С другой стороны, и стоят такие экраны недешево.

Поддержка 3D

Возможность работы экрана, установленного в моноблоке, с 3D-изображением.

В данном случае подразумевается «3D» в современном понимании: стереокартинка, воспринимаемая как полностью объемное изображение. Этот эффект основан на разнице изображений, получаемых левым и правым глазом, для просмотра 3D обычно нужны специальные очки — и, естественно, соответствующий контент.

Отметим, что данная функция изначально не пользовалась популярностью в моноблоках, а сейчас почти не встречается в новых устройствах. Это обусловлено целым рядом причин, в том числе дороговизной экранов и требовательностью к видеокартам.

Чипсет

Модель чипсета, используемого в штатной комплектации ПК.

Чипсет можно описать как набор микросхем, обеспечивающий совместное функционирование центрального процессора, оперативной памяти, устройств ввода-вывода и т.п. Именно такой набор микросхем лежит в основе любой материнской платы. Зная модель чипсета, можно найти и оценить его подробные характеристики; большинству пользователей такая информация незачем, однако для специалистов она бывает весьма полезной.

Процессор

Семейство (серия), к которому относится комплектный процессор ПК. Отметим, что в продаже встречаются конфигурации, не оснащенные процессором — в расчете на то, чтобы пользователь мог подобрать его самостоятельно; впрочем, это довольно редкий вариант.

Чипы одного семейства имеют одинаковое позиционирование и аналогичное назначение, соответственно — схожие характеристики. При этом отметим, что они могут относиться к разным поколениям (кодовым названиям): например, модельный ряд Intel включает, в частности, процессоры SkyLake (6-е поколение), Kaby Lake (7-е поколение) и Coffee Lake (8-е поколение). Что же касается именно серий, то наиболее популярными в модельном ряду Intel являются Atom, Celeron, Pentium, Core i3, Core i5, Core i7, Core i9 и Xeon. Для AMD, в свою очередь, этот список выглядит так: AMD Athlon, AMD FX, Ryzen 3, Ryzen 5, Ryzen 7 и Ryzen Threadripper.

...— Atom. Процессоры, изначально разработанные для мобильных устройств. Соответственно, отличаются компактностью, высокой энергоэффективностью и низким тепловыделением, однако «не блещут» производительностью. Прекрасно подходят для микрокомпьютеров (см. «Тип»), среди более «крупноформатных» системах встречаются крайне редко — в основном в наиболее скромных конфигурациях.

— Celeron. Процессоры бюджетного уровня, наиболее простые и недорогие десктопные чипы потребительского уровня от Intel, с соответствующими характеристиками.

— Pentium. Семейство бюджетных настольных процессоров от Intel, несколько более продвинутая, чем Celeron, однако уступающая моделям из серий Core i*.

— Core i3. Самая простая и недорогая серия среди настольных чипов Core от Intel, включает чипы бюджетного и недорогого среднего класса, которые, тем не менее, превосходят по характеристикам «селероны» и «пентиумы».

— Core i5. Среднее по уровню семейство среди процессоров Intel Core; да и в целом чипы этой серии можно отнести к среднему уровню по меркам настольных систем.

— Core i7. Серия высокопроизводительных процессоров, которая долгое время была топовой среди чипов Core; лишь в 2017 году уступила эту позицию семейству i9. Впрочем, наличие процессора i7 все равно означает довольно мощную и продвинутую конфигурацию; в частности, такие CPU встречаются в моноблоках премиум-уровня, а также довольно популярны в игровых системах.

— Core i9. Топовая серия среди процессоров Core, самая мощная среди настольных чипов Intel общего назначения. В частности, количество ядер даже в самых скромных моделях составляет не меньше 6. Используются такие чипы преимущественно в геймерских ПК.

— Xeon. Высококлассные процессоры Intel, возможности которых выходят за стандартные рамки десктопных чипов. Рассчитаны на специализированное применение, среди ПК встречаются преимущественно в мощных рабочих станциях.

— AMD FX. Семейство процессоров от AMD, позиционируемое как высокопроизводительные и в то же время недорогие решения — в том числе для геймерских систем. Интересно, что в комплект поставки некоторых моделей штатно входит жидкостное охлаждение.

— Ryzen 3. Чипы AMD Ryzen (всех серий) продвигаются как высококлассные решения для геймеров, разработчиков, графических дизайнеров и видеоредакторов. Именно среди этих чипов компанией AMD была впервые применена микроархитектура Zen, представившая одновременную многопоточность — это позволило значительно увеличить количество операций за такт при той же тактовой частоте. А Ryzen 3 представляет собой наиболее недорогое и скромное по характеристикам семейство среди «райзенов». Такие процессоры выпускаются по тем же технологиям, что и старшие серии, однако в Ryzen 3 деактивирована половина вычислительных ядер. Тем не менее, данная линейка включает довольно производительные модели, рассчитанные в том числе на игровые конфигурации и рабочие станции.

— Ryzen 5. Семейство, относящееся к среднему уровню среди процессоров Ryzen. Вторая по счету серия на этой архитектуре, выпущенная в апреле 2017 года как более доступная альтернатива чипам Ryzen 7. Чипы Ryzen 5 имеют несколько более скромные рабочие характеристики (в частности, меньшую тактовую частоту и, в некоторых моделях, объем кэша L3). В остальном они полностью аналогичны «семеркам» и также позиционируются как высокопроизводительные чипы для игровых и рабочих станций.

— Ryzen 7. Исторически первая серия процессоров AMD на микроархитектуре Zen (подробнее см. «Ryzen 3» выше). Одно из старших семейств среди «райзенов», по производительности уступает лишь линейке Threadripper; многие ПК на основе этих чипов относятся к игровым.

— Ryzen Threadripper. Специализированные процессоры класса Hi-End, созданные в расчете на максимальную производительность. Устанавливаются в основном в геймерские системы и рабочие станции.

Помимо описанных выше серий, в современных ПК можно встретить такие процессоры:

AMD Fusion A4. Все семейство процессоров Fusion изначально было создано как устройства с интегрированной графикой, объединяющие в одном чипе центральный процессор и видеокарту; такие чипы называют APU — Accelerated Processing Unit. Серии с индексом «A» оснащаются наиболее мощной в семействе встроенной графикой, способной в некоторых случаях на равных конкурировать с недорогими дискретными видеокартами. Чем больше цифра в индексе серии — тем более продвинутой она является; A4 — самая скромная серия среди Fusion A.

AMD Fusion A6. Серия процессоров из линейки Fusion A, относительно скромная, однако несколько более продвинутая, чем A4. Об общих особенностях всех Fusion A см. «AMD Fusion A4» выше.

AMD Fusion A8. Довольно продвинутая серия процессоров Fusion A, средний вариант между сравнительно скромными A4 и A6 и высококлассными A10 и A12. Об общих особенностях всех Fusion A см. «AMD Fusion A4» выше.

— AMD Fusion A9. Еще одна продвинутая серия из семейства Fusion A, несколько уступающая лишь сериям A10 и A12. Об общих особенностях всех Fusion A см. «AMD Fusion A4» выше.

AMD Fusion A10. Одна из топовых серий в линейке Fusion A. Об общих особенностях этой линейки см. «AMD Fusion A4» выше.

— AMD Fusion A12. Топовая серия в линейке APU Fusion A, представленная в 2015 году; позиционируется как процессоры профессионального уровня с расширенными (даже по меркам APU) возможностями графики. Об общих особенностях линейки Fusion A см. «AMD Fusion A4» выше.

— AMD E-серия. Эта серия процессоров относится к APU, как и описанные выше Fusion A, однако принципиально отличается по специализации: основной сферой применения E-Seriesявляются компактные устройства, в случае ПК — в основном неттопы (см. «Тип»). Соответственно, эти процессоры характеризуются компактностью, невысоким тепловыделением и энергопотреблением, однако их вычислительная мощь также невысока.

— Athlon X4. Серия бюджетных процессоров потребительского уровня, изначально выпущенная в 2015 году как сравнительно недорогие и в то же время сравнительно производительные решения под сокет FM+.

— AMD G. Семейство ультракомпактных и энергоэффективных процессоров от AMD, выполненных по принципу «система на кристалле» (SoC). В отличие от многих аналогичных чипов, использует архитектуру x86, а не ARM. Позиционируется как решение для устройств с акцентом на графику, в частности, игровых. Впрочем, об игровых ПК речи не идет: как и большинство процессоров аналогичной «весовой категории», AMD G встречается в основном в тонких клиентах (см. «Тип»).

— VIA. Процессоры от одноименной компании, в основном относящиеся к энергоэффективным «мобильным» решениям — в частности, многие модели VIA напрямую сравнивают с Intel Atom. Впрочем, несмотря на скромную производительность, такие CPU встречаются даже среди настольных систем; а в перспективе компания планирует создать полноценные настольные чипы, составив конкуренцию AMD и Intel.

— ARM Cortex-A. Группа процессоров от компании ARM — создателя одноименной микроархитектуры и крупнейшего производителя чипов на ее основе. Особенностью этой микроархитектуры по сравнению с классической x86 является т.н. сокращенный набор команд (RISC): процессор работает с упрощенным набором инструкций. Это несколько ограничивает функционал, однако позволяет создавать более компактные, «холодные» и в то же время производительные чипы. По ряду причин архитектура ARM применяется в основном в «мобильных» процессорах, рассчитанных на смартфоны, планшеты и т.п. Это справедливо и для серии ARM Cortex-A; в ПК такие CPU устанавливаются редко, и обычно речь идет о компактном скромном устройстве вроде «тонкого клиента» (см. «Тип»).

— nVidia Tegra. Изначально эти процессоры были созданы для портативных устройств, однако с недавних пор стали устанавливаться и в ПК, преимущественно в моноблоки. Они представляют собой устройства типа «system-on-chip» используют не «настольную» архитектуру x86, а «мобильную» ARM, что требует применения соответствующих операционных систем; чаще всего используется Android (см. «Предустановленная ОС»).

— Armada. Еще одна разновидность процессоров на архитектуре ARM, позиционируемая как высокопроизводительные решения для «облачных» вычислений и домашних серверов, включая NAS. Встречается в единичных моделях «тонких клиентов» (см. «Тип»).

— Tera. Специализированное семейство процессоров, разработанное специально под «тонкие клиенты» (см. «Тип») и принципиально отличающееся от классических CPU (как полноразмерных, так и компактных). Системы на базе Tera обычно представляют собой полноценные «нулевые клиенты» (zero client), абсолютно не способные к автономной работе. Иными словами, это устройства, предназначенные для создания «виртуального рабочего стола»: пользователь работает с интерфейсом и оборудованием терминала (монитор, клавиатура, мышь и т.п.), однако все операции происходят на сервере. Это позволяет обеспечить повышенную безопасность при работе с секретными данными. А вот в более традиционных ПК процессоры Tera практически неприменимы.

Из устаревших серий процессоров, которые все еще можно встретить в использовании (но не в продаже), можно упомянуть Sempron, Phenom II и Athlon II от AMD, а также Core 2 Quad и Core 2 Duo от Intel.

Модель

Конкретная модель процессора, установленного в ПК, вернее — его индекс в пределах своей серии (см. «Процессор»). Полное название модели состоит из наименования серии и этого индекса — например Intel Core i3 3220; зная это название, можно найти подробную информацию о процессоре (характеристики, отзывы и т.п.) и определить, насколько он подходит для Ваших целей.

Кодовое название

Кодовое название процессора, которым укомплектован ПК.

Кодовое название характеризует сразу несколько параметров CPU. Прежде всего это микроархитектура, то есть общий способ организации внутренних элементов микросхемы; от нее зависит техпроцесс — размер отдельных элементов (чем меньше — тем совершенее чип). Кроме того, каждая микроархитектура относится к условному поколению в модельном ряду производителя. Закономерно, что чем новее поколение — тем более продвинутым в целом является процессор; однако стоит учитывать, что модели с одним кодовым названием могут относиться к разным сериям (см. «Процессор»).

Подробные данные по разным кодовым названиям можно найти в специальных источниках.

Кол-во ядер

Количество ядер в комплектном процессоре ПК.

Ядром называют часть процессора, рассчитанную на обработку одного потока команд (а иногда и больше, о подобных случаях см. «Кол-во потоков»). Соответственно, наличие нескольких ядер позволяет процессору работать одновременно с несколькими такими потоками, что положительно сказывается на производительности. Правда, стоит учитывать, что большее количество ядер не всегда означает более высокую вычислительную мощность — многое зависит от того, как организовано взаимодействие между потоками команд, какие специальные технологии реализованы в процессоре и т.п. Так что сравнивать по числу ядер можно только чипы одинакового назначения (десктопные, мобильные) и схожих серий (см. «Процессор»).

В целом одноядерные процессоры в современных ПК практически не встречаются. Двухъядерными делаются в основном десктопные чипы начального и среднего уровня. Четыре ядра встречаются как в настольных CPU среднего и продвинутого класса, так и в мобильных решениях. А шестиядерные и восьмиядерные процессоры характерны для высокопроизводительных настольных процессоров, применяемых в рабочих станциях и геймерских системах.

Кол-во потоков

Количество потоков, поддерживаемое комплектным процессором ПК.

Поток в данном случае представляет собой последовательность команд, выполняемую ядром. Изначально каждое отдельное ядро способно работать только с одной такой последовательностью. Однако среди современных CPU все чаще встречаются модели, у которых число потоков вдвое превышает количество ядер. Это означает, что в процессоре использована технология многопоточности, и каждое ядро работает с двумя последовательностями команд: когда в одном потоке возникают паузы, ядро переключается на другой, и наоборот. Это позволяет заметно повысить производительность без роста тактовой частоты и тепловыделения, однако и стоят такие CPU дороже однопоточных аналогов.

Частота процессора

Тактовая частота процессора, установленного в ПК.

В наше время частота в 2 Гц и менее считается сравнительно невысокой, от 2,1 до 2,5 Гц — средней, 2,6 – 3 Гц — выше средней, более 3 Гц — высокой. Однако стоит отметить, что данный показатель довольно слабо связан с реальной производительностью процессора. Дело в том, что фактические возможности CPU сильно зависят от ряда других факторов — общей архитектуры (x86, ARM), объема кэша, числа ядер, поддержки специальных инструкций и т. п. В итоге сравнивать по данному показателю можно только чипы из одной или из схожих серий (см. «Процессор»), и то довольно приблизительно.

Частота TurboBoost / TurboCore

Тактовая частота процессора при работе в режиме TurboBoost или TurboCore.

Технология Turbo Boost используется в процессорах Intel, Turbo Core — AMD. Суть данной технологии и там, и там одинакова: если часть ядер работает под высокой нагрузкой, а часть простаивает, то часть задач передается с более загруженных ядер на менее загруженные, что улучшает производительность. При этом обычно увеличивается тактовая частота процессора; это значение и указывается в данном пункте. Подробнее о тактовой частоте в целом см. выше.

Объем кэш памяти 2-го уровня

Объем кэш-памяти 2 уровня (L2) в комплектном процессоре ПК.

Кэш представляет собой промежуточный буфер памяти, в который при работе процессора записываются наиболее часто используемые данные из «оперативки». Это положительно сказывается на быстродействии системы. Чем больше объем кэша — тем больше данных может в нем храниться для быстрого доступа и тем выше быстродействие (при прочих равных). А что касается уровня, то чем он выше — тем объемнее и медленнее кэш. Таким образом, кэш L2 занимает промежуточное положение между маленькими и быстрым кэшем первого уровня L1 и объемным, но относительно медленным L3. Минимальный объем этого буфера в современных процессорах для ПК — 512 КБ, в большинстве моделей этот показатель не превышает 8 МБ, однако встречаются чипы с L2-кэшем на 16 МБ и даже более.

Объем кэш памяти 3-го уровня

Объем кэш-памяти 3 уровня (L3) в комплектном процессоре ПК.

Кэш представляет собой промежуточный буфер памяти, в который при работе процессора записываются наиболее часто используемые данные из «оперативки». Это положительно сказывается на быстродействии системы. Чем больше объем кэша — тем больше данных может в нем храниться для быстрого доступа и тем выше быстродействие (при прочих равных). А что касается уровня, то чем он выше — тем объемнее и медленнее кэш. Третий уровень кэша — самый высокий, соответственно, самый объемный и самый медленный. Минимальный его объем в современных ПК — порядка 2 МБ, а наиболее продвинутые процессоры могут иметь 20 – 30 МБ кэш-памяти 3 уровня.

Объем ОЗУ

Объем оперативной памяти (ОЗУ, или RAM), поставляемой в комплекте с компьютером.

От данного параметра напрямую зависит общая производительность ПК: при прочих равных большее количество ОЗУ ускоряет работу, позволяет справляться с более ресурсоемкими задачами и облегчает одновременное выполнение большого числа процессов. Что касается конкретных цифр, то минимальным объемом, необходимым для стабильной работы ПК общего назначения, в наше время считается 4 ГБ. Микрокомпьютерам и тонким клиентам хватает и меньшего количества, а в геймерские системы, наоборот, устанавливается не менее 8 ГБ. 16 ГБ и тем более 32 ГБ — это уже весьма солидные объемы, а в наиболее мощных и производительных системах встречаются значения в 64 ГБ и даже больше. Также в продаже можно встретить конфигурации вообще без ОЗУ — для такого устройства пользователь может выбрать количество памяти на свое усмотрение; по ряду причин такая конфигурация особенно популярна в неттопах.

Отметим, что многие современные ПК допускают увеличение количества RAM, так что не всегда имеет смысл приобретать дорогое устройство с большим объемом «оперативки» — иногда разумнее начать с более простой модели и расширить ее, если возникнет необходимость. Возможность апгрейда в таких случаях стоит уточнит...ь отдельно.

Тип памяти

Тип оперативной памяти, используемой в компьютере. Этот показатель описывает как общий уровень «оперативки», так и возможности по ее замене и апгрейду: разные типы RAM не совместимы между собой.

Вот типы памяти, актуальные для современных ПК:

DDR3. Третье поколение оперативной памяти с так называемой удвоенной передачей данных. Некоторое время назад этот стандарт был самым популярным в компьютерной технике, однако сейчас он все больше уступает позиции более новым и совершенным стандартам, прежде всего DDR4. В компактных компьютерах встречается «мобильная», энергосберегающая разновидность этого стандарта памяти — LPDDR3.

DDR3L. Модификация памяти DDR3, поддерживающая работу на пониженном напряжении — 1,35 В вместо 1,5 В (Low Voltage — отсюда и индекс L). Пониженное напряжение позволяет улучшить производительность. Данные модули совместимы с классическими слотами DDR3.

DDR4. Дальнейшее, после DDR3, развитие стандарта DDR, выпущенное в 2014 году. Отличается как повышенным быстродействием, так и увеличенными объемами — емкость одной планки может составлять от 2 до 128 ГБ. В свете этого максимальный объем RAM в большинстве ПК ограничивается скорее возможностями «материнки», нежели характеристиками существующих планок. DDR4 весьма популярен в современной компьютерной технике, включая настольные ПК.

Тактовая частота

Тактовая частота оперативной памяти, поставляемой в комплекте с ПК. Это один из параметров, определяющих возможности RAM: при одинаковом объеме и типе памяти (см. выше) более высокая тактовая частота будет означать большее быстродействие. Правда, такие подробности редко требуются рядовому пользователю, зато они бывают немаловажными для энтузиастов и профессионалов

Отметим также, что по данному показателю можно определить возможности для апгрейда системы: материнская плата сможет нормально работать с планками, имеющими такую же или меньшую тактовую частоту, а вот совместимость с более «быстрой» памятью стоит уточнять отдельно.

Кол-во слотов

Количество слотов под модули оперативной памяти, предусмотренное на материнской плате ПК. В данном случае речь идет о слотах под съемные планки; для ПК со встроенной памятью данный параметр неактуален.

Имеющиеся на «материнке» слоты могут быть заняты все, частично либо не заняты вообще (в моделях без без ОЗУ). В любом случае обращать внимание на их число стоит в том случае, если изначально установленное количество RAM вас не устраивает (или со временем перестанет устраивать), и вы планируете апгрейд системы. Наименьшее количество, встречающееся в ПК со съемной памятью — 1 слот; если он занят, при апгрейде планку придется только менять. Большее количество разъемов под ОЗУ — обязательно парное, это связано с рядом технических нюансов; чаще всего это количество — 2 или 4, однако оно может быть и большим — вплоть до 16 в мощных рабочих станциях.

Отметим, что при планировании апгрейда нужно учитывать не только количество слотов и тип памяти (см. выше), но и характеристики материнской платы. Все современные «материнки» имеют ограничения по максимальному объему RAM; в итоге, к примеру, наличие наличие двух слотов DDR4 еще не означает, что в систему можно установить сразу две планки максимального объема, в 128 ГБ каждая.

Тип видеокарты

Тип видеокарты, используемой в ПК. Современные компьютеры могут оснащаться как интегрированными модулями, так и дискретными видеокартами (в том числе профессионального уровня), которые могут устанавливаться по нескольку штук с использованием технологии SLI или CrossFire. Вот особенности каждого варианта:

— Интегрированная. Видеокарты, встроенные прямо в процессор (реже — в материнскую плату) и не имеющие собственной выделенной памяти: память для обработки видео отбирается из общей «оперативки». Главные достоинства таких модулей — невысокая стоимость, низкое энергопотребление, минимальное тепловыделение (не требующее специальных систем охлаждения) и предельно компактные размеры. С другой стороны, и производительность у этого типа графики невысока: ее хватает для несложных повседневных задач вроде веб-серфинга, просмотра видео и нетребовательных игр, но вот для более серьезных целей желательно все же иметь в системе дискретный видеоадаптер. Да и тот факт, что интегрированные системы занимают при работе часть системной RAM, тоже не способствует производительности.

— Дискретная. Видеокарты в виде отдельных модулей со специализированным процессором и собственной памятью. Обходятся заметно дороже интегрированных, занимают больше места и потребляют больше энергии, однако все эти недостатки компенсируются ключевым досто...инством — высокой производительностью. Это позволяет работать даже с «тяжелым» графическим контентом вроде современных игр, 3D-рендеринга, видеомонтажа в высоких разрешениях и т. п. (хотя конкретные характеристики дискретной графики, разумеется, могут быть разными). Кроме того, обработка графики в таких системах не задействует основной оперативной памяти, что тоже является немаловажным достоинством. Для дополнительного повышения производительности дискретные видеоадаптеры могут объединяться в системы SLI / CrossFire, этот вариант указывается отдельно (см. ниже). Также отметим, что в большинстве современных ПК такая графика сочетается с процессором, имеющим встроенное графическое ядро, и часто работает в гибридном режиме: интегрированный модуль применяется для несложных задач, а при возрастании нагрузки система переключается на дискретную видеокарту.

— SLI / CrossFire. Несколько дискретных видеокарт (см. выше), объединенных в связку по технологии SLI (применяется NVIDIA) или Crossfire (используется AMD). C точки зрения рядового пользователя принципиальных различий между этими технологиями нет: и та, и другая позволяют объединить вычислительные мощности нескольких видеокарт, повысив таким образом графическую производительность. Однако и обходится подобная графика недешево, а потому применяется она исключительно в высокопроизводительных ПК с упором на графические возможности — в частности, геймерских.

Модель видеокарты

Модель видеокарты, установленной в ПК. Напомним, что многие конфигурации с дискретной графикой имеют также интегрированный графический модуль (см. «Тип видеокарты»); в таких случаях указывается название дискретной видеокарты, как более продвинутой. Зная модель видеоадаптера, можно найти подробные данные по нему и оценить его реальные возможности.

Графические модули, схожие по характеристикам, объединяют в серии. Основными же производителями видеокарт в наше время являются AMD, NVIDIA и Intel, причем каждый имеет свою специфику. Так, NVIDIA выпускает преимущественно дискретные решения (за единичными исключениями); среди самых распространенных — серии GeForce MX1xx, GeForce GT(x)7xx, GeForce GT(x)9xx и GeForce GTX10xx. AMD предлагает как дискретную, так и встроенную графику — в том числе в рамках популярных серий Radeon R7, Radeon R9 и AMD Radeon Pro. А Intel занимается исключительно модулями, интегрированными в процессоры своего же производства — это может быть HD Graphics, UHD Graphics и Iris.

Объем видеопамяти

Объем собственной памяти, предусмотренной в дискретной видеокарте (см. «Тип видеокарты»).

Чем больше этот объем — тем более мощным и продвинутым является видеоадаптер, тем лучше он справляется со сложными задачами и тем, соответственно, дороже стоит. В наше время объемы в 2 ГБ и ниже считаются довольно скромными, 4 ГБ — неплохими, 8 ГБ — весьма солидными, а более 8 ГБ означает, что перед нами специализированный ПК, созданный в расчете на максимальную графическую производительность.

Тип памяти

Тип специализированной графической памяти, используемой в дискретной видеокарте (см. «Тип видеокарты»).

GDDR3. Третье поколение памяти, основанной на технологии удвоенной передачи даных. По сравнению с предшествующим стандартом GDDR 2 способна работать с более высокой частотой и меньшим тепловыделением. Впрочем, постепенно вытесняется более продвинутыми стандартами, в частности GDDR5.

GDDR5. Пятое поколение графической памяти с удвоенной передачей данных; в этом поколении впервые за основу был взят стандарт оперативной памяти DDR3. Считается довольно продвинутым, характерно в основном для высокопроизводительных видеокарт.

GDDR5X. Модификация описанного выше GDDR5, представленная в начале 2016 года. По сравнению с оригиналом обеспечила увеличение максимальной пропускной способности в 2 раза, что соответственно сказалось на общей производительности. Правда, и стоят такие видеокарты недешево, из-за чего используются в основном в игровых ПК премиум-класса.

HBM2. HBM — тип оперативной памяти, разработанный в расчете на максимальное повышение скорости обмена данными; HBM2 — вторая версия данной технологии, в которой пропускная способность по сравнению с оригинальной HBM была увеличена вдвое. Подобная память принципиально отличается по устройству от DDR — в частности, ячейки памяти в ней размещены слоями и допускают одновременный доступ. Благодаря этому п...о скорости работы HBM в разы превосходит самые быстрые версии GDDR, что делает данную технологию идеально подходящей для высоких нагрузок вроде обработки UltraHD-графики и виртуальной реальности. При этом тактовая частота подобных модулей невысока и, соответственно, энергопотребление и тепловыделение получаются небольшими. Недостаток данного варианта традиционен — высокая цена.

Поддержка VR

Поддержка видеокартой ПК технологий виртуальной реальности, проще говоря — возможность применять с компьютером очки и шлемы VR. Такое оборудование дает мощный эффект погружения в происходящее — изображение перед глазами меняется при движении головы так, как будто пользователь смотрит на него вживую. Однако для обработки подобной графики требуется высокая производительность, а также поддержка некоторых специальных технологий. Так что если вы намерены использовать VR — стоит выбирать систему, для которой данная возможность прямо заявлена.

Поддержка VR встречается в первую очередь в профессиональных геймерских ПК, однако она может пригодиться и разработчикам, занимающимся VR-приложениями.

Приобретается отдельно

Отсутствие какого-либо накопителя в комплекте поставки ПК. Этот вариант пригодится тем, кто хотел бы самостоятельно укомплектовать систему, не полагаясь на выбор производителя: ведь, приобретая накопитель отдельно, можно выбрать не только его тип и объём (оба момента см. ниже), но даже конкретную модель. Также подобная конфигурация будет полезна, если у Вас уже есть накопитель под желаемую систему — например, жёсткий диск с предыдущего компьютера. Установив его, можно не переплачивать за дополнительный HDD или SSD.

Тип накопителя

Тип накопителя, штатно установленного в компьютере. Отметим, что многие ПК позволяют дополнить комплектный накопители или даже целиком заменить его, однако удобнее купить подходящую конфигурацию изначально и не возиться с переоснащением. Что касается типов, то помимо традиционных жестких дисков (HDD), в современных компьютерах могут использоваться твердотельные модули SSD и eMMC, а также более специфические варианты — гибридные накопители SSHD и связки HDD+SSD (в том числе с использованием продвинутых технологий Intel Optane и Fusion Drive. Рассмотрим эти варианты подробнее:

— HDD. Жесткий магнитный диск — «классика жанра», не теряющая популярности и в наше время. Одно из ключевых достоинств HDD — невысокая стоимость в пересчете на гигабайт объема, что позволяет создавать емкие и в то же время недорогие накопители. Работают такие устройства заметно медленнее SSD, однако этот момент является критичным в основном для ресурсоемких вычислений, требовательных игр и других задач; при сравнительно несложном применении вроде веб-серфинга, работы с документами и просмотра кино скорости жестких дисков вполне достаточно. А вот однозначными недостатками таких накопителей можно назвать чувствительность к ударам и в целом относительно невысокую надежность из-за обилия...движущихся частей.

— SSD. Запоминающие устройства на основе энергонезависимых микросхем (технология flash). В отличии от HDD, не имеют движущихся частей, благодаря чему работают практически бесшумно, более надежны и устойчивы к падениям и ударам. Впрочем, главным достоинством SSD является даже не это, а более высокая скорость чтения и записи, что делает такие накопители идеальным вариантом с точки зрения производительности. Основной недостаток твердотельных модулей — довольно высокая стоимость за единицу объема.

— HDD+SSD. Сочетание двух описанных выше типов накопителей, позволяющее объединить их достоинства и отчасти компенсировать недостатки. Как правило, SSD-модуль в таких связках имеет сравнительно небольшой объем и используется для хранения наиболее критичных данных, для которых важно быстродействие (прежде всего файлов ОС). А на более емком и медленном HDD можно хранить документы, музыку, фильмы и другую объемную, но не требовательную к скорости информацию. Еще один способ применения подобных сочетаний — работа SSD в роли скоростного буфера для обмена данными между HDD и системой. В любом случае связка HDD+SSD получается значительно дешевле, чем чистый SSD того же объема, а работает значительно быстрее, чем аналогичный жесткий диск.

— HDD+Optane. Сочетание HDD+SSD (см. выше), использующее твердотельные модули формата Intel Optane. Такие модули имеют особую структуру ячеек памяти, а также ряд программных и аппаратных улучшений, благодаря чему считаются более продвинутыми, чем традиционные SSD (а также получаются более долговечными). В то же время стоит отметить, что Optane обычно используются не как самостоятельные хранилища, а как скоростной кэш для жесткого диска (аналогично SSHD); а стоят такие модули заметно дороже классических SSD в пересчете на гигабайт объема.

— HDD+Fusion Drive. Тип связки HDD+SSD (см. выше), применяемый исключительно в компьютерах Apple и оптимизированный под фирменную «операционку» macOS. Такая связка во многом схожа с описанным ниже SSHD: так, она воспринимается системой как единое целое, а твердотельный модуль может использоваться в качестве скоростного кэша для жесткого диска. Однако Fusion Drive имеет и значительные отличия. Во-первых, оба накопителя физически являются отдельными устройствами. Во-вторых, твердотельная часть имеет весьма значительные объемы (в 128 ГБ и более) и работает не только как кэш, но и как постоянное хранилище данных. Из этого следует «в-третьих»: общий объем Fusion Drive приблизительно соответствует сумме обеих его частей (за вычетом пары «служебных» гигабайт). Обходятся такие накопители недешево, но и общие характеристики у них получаются весьма достойными.

— SSHD. Еще один вариант сочетания жесткого диска и твердотельного модуля. От HDD+SSD отличается двумя моментами: во-первых, оба накопителя объединены в одном корпусе, во-вторых, SSD не используется как постоянное хранилище данных и работает исключительно как скоростной кэш для обмена данными между HDD и системой. Иными словами, такой носитель представляет собой жесткий диск с SSD-кэшем; это заметно увеличивает скорость работы по сравнению с традиционными HDD при сохранении сравнительно невысокой стоимости.

— eMMC. Упрощенная разновидность SSD (см. выше), рассчитанная преимущественно на портативную технику. Имеет более скромные рабочие характеристики, однако и обходится заметно дешевле. Среди ПК встречается в основном в неттопах (см. «Тип»), где требуются компактные и энергоэффективные накопители, однако нет нужны в высоких скоростях работы.

— HDD+eMMC. Более простой и недорогой аналог связки «HDD+SSD», который вместо обычных SSD использует eMMC. Подробнее и о самой связке, и об особенностях eMMC см. выше; здесь же отметим, что конкретно данное сочетание по ряду причин не пользуется популярностью.

— SSD+eMMC. Довольно специфический вариант, встречающийся редко: сочетание двух твердотельных накопителей разных типов. Каждый из этих типов подробно описан выше, а в подобных связках основным накопителем, как правило, считается SSD, он же имеет более крупный объем. eMMC, в свою очередь, выполняет вспомогательную функцию — в частности, он может играть роль буфера для основного накопителя или хранилища для часто используемых программ; и тот, и другой способ применения позволяют экономить ресурс более дорогого SSD, увеличивая время его наработки на отказ.

Емкость накопителя

Объем основного накопителя, поставляемого в комплекте с ПК. Для моделей с комбинированными хранилищами (например, HDD+SSD, см. «Тип накопителя») основным в данном случае считается более емкий жесткий диск; а если в комплекте два HDD, то они обычно имеют одинаковую вместимость.

С чисто практической стороны чем больше данных вмещает накопитель — тем лучше. Так что выбор по данному показателю упирается в основном в цену: большая емкость неизбежно означает и более высокую стоимость. Кроме того, напомним, что SSD-модули в пересчете на гигабайт емкости обходятся заметно дороже жестких дисков; так что сравнивать по сочетанию объема и стоимости можно только носители одного типа.

Что касается конкретной вместимости, то объем в 250 ГБ и менее в современных ПК можно встретить основном среди SSD. Жесткие диски такого объема практически не встречаются, для них емкость от 250 до 500 ГБ все еще считается довольно скромной. 501 – 750 ГБ является довольно неплохим значением для SSD и среди них же в основном и используется. 751 ГБ – 1 ТБ — внушительный показатель для SSD и средний уровень для жестких дисков, 1,5 – 2 ТБ является весьма солидной емкостью даже для HDD. А очень высокая вместимость — более чем в 2 ТБ — как ни парадоксально, встречается даже среди чистых...SSD: такие накопители устанавливаются в высококлассные рабочие станции, где скорость работы не менее важна, чем вместимость.

Обороты шпинделя

Штатная скорость вращения шпинделя жесткого диска (см. «Тип накопителя»), установленного в ПК.

Пластины жёстких дисков в рабочем состоянии вращаются постоянно. Стандартные варианты скорости вращения, встречающиеся в современных ПК — 5400 и 7200 rpm (revolutions per minute — оборотов в минуту). Более высокая скорость вращения ускоряет доступ к данным, однако заметно влияет на стоимость накопителя. Кроме того, «быстрые» диски считаются менее надёжными (что нередко компенсируется различными конструктивными ухищрениями, однако они тоже сказываются на цене).

Емкость 2-го накопителя

Емкость дополнительного накопителя, установленного в ПК.

Данный параметр актуален в первую очередь для конфигураций с разнотипными носителями. Так, в связках HDD+SSD и HDD+eMMC основным накопителем считается жесткий диск, а в данном пункте указывается емкость твердотельного модуля. В конфигурациях SSD+eMMC вторым накопителем считается eMMC — менее емкий и выполняющий вспомогательную функцию. Встречаются модели ПК с двумя жесткими дисками, но в таких случаях диски обычно имеют одинаковый объем, и для них неважно, который считать основным.

Если говорить о конкретных цифрах, то объем до 128 ГБ можно считать относительно небольшим, а 128 ГБ и более — солидным. Подробнее же об объемах в целом см. «Емкость накопителя» выше.

NVMe

Поддержка материнской платой ПК технологии NVMe.

NVMe — стандарт, специально разработанный для подключения SSD-накопителей по шине PCI-E. Чаще всего он используется при установке в разъем M.2, однако может применяться и с другими интерфейсами. Данный стандарт изначально учитывает особенности твердотельной памяти, позволяя по максимуму раскрыть ее возможности. Так что наличие NVMe обязательно в том случае, если вы планируете использовать в системе максимально быстрые SSD-модули. Такие модули могут как входить, так и не входить в комплект поставки, этот момент не помешает уточнить отдельно; а необходимость в них возникает при ресурсоемких задачах, в частности, требовательных современных играх.

Разъем M.2

Наличие хотя бы одного разъема M.2 на материнской плате компьютера.

Технически это небольшой слот для компактных комплектующих и плат расширения, позволяющий использовать сразу два интерфейса подключения — SATA и PCI-E; чаще всего в таком разъеме поддерживаются сразу оба, однако этот момент не помешает уточнить отдельно. Один из самых популярных способов применения M.2 — подключение высокоскоростных SSD-накопителей, работающих через PCI-E: этот интерфейс позволяет на полную использовать возможности твердотельной памяти, тогда как у SATA-подключения на это часто не хватает пропускной способности. Кроме того, под M.2 выпускаются и платы расширения — в частности, беспроводные адаптеры Wi-Fi и Bluetooth.

Отметим, что в штатной комплектации ПК данный разъем может быть как свободен, так и занят — это стоит уточнять отдельно.

Внутренних отсеков 3.5"

Количество в компьютере внутренних отсеков под комплектующие форм-фактора 3,5". Этот форм-фактор является стандартным для жестких дисков, а также нередко используется в других типах накопителей; соответственно, чем больше отсеков — тем больше накопителей можно установить на компьютер.

Уделять внимание количеству внутренних отсеков 3,5" имеет смысл прежде всего в том случае, если вы приобретаете конфигурацию без накопителей или в будущем планируете апгрейд ПК. При этом стоит отметить, что накопители рекомендуется устанавливать не подряд, а через один слот — для эффективности охлаждения; так что в идеале количество слотов должно быть вдвое больше числа устанавливаемых устройств.

Внутренних отсеков 2.5"

Количество в компьютере внутренних отсеков под комплектующие форм-фактора 2,5".

Разъемы

Виды разъемов, предусмотренные на задней панели компьютера.

Отметим, что в классических настольных ПК этот ассортимент определяется не только характеристиками «материнки», но и установленной периферией: к примеру, дискретная видеокарта обязательно имеет собственные видеовыходы. Так что набор разъемов можно до определенной степени изменять, меняя отдельные платы расширения. Встречаются же в современных компьютерах в основном такие интерфейсы:

VGA. Он же D-Sub. Аналоговый видеовыход с максимальным разрешением до 1280х1024 и без поддержки звука. В современных мониторах устанавливается крайне редко, зато может пригодиться для подключения отдельных моделей проекторов и телевизоров, а также некоторой специализированной или устаревшей видеотехники. Совместим с DVI-I (см. ниже) через простейший переходник.

DVI. Видеовыход, применямый в основном в компьютерной технике; в устройствах вроде телевизоров и проекторов встречается заметно реже. Современные ПК могут оснащаться как чисто цифровым DVI-D, так и гибридным DVI-I; последний допускает также аналоговое подключение, в т.ч. работу с VGA-устройствами через простейший пассивный переходник, и в аналоговом формате имеет то же максимальное разрешение в 1280х1024. В цифровом DVI этот параметр может достигать 1920х1200 в одноканальном режиме (single link) и 2560х1600 в двухканальном (dual link); первый режим гарантированно подде...рживается любым современным выходом DVI, наличие второго не помешает уточнить отдельно.

HDMI. Цифровой выход, изначально предназначенный для HD-контента — видео высокого разрешения и многоканального звука. Интерфейс HDMI практически обязателен для современной мультимедийной техники с поддержкой HD, также он чрезвычайно популярен и в компьютерных мониторах — так что наличие у ПК такого выхода дает весьма обширные возможности по подключению внешних экранов и даже высококлассных аудиоустройств. Отметим, что в современных компьютерах могут предусматриваться разные версии HDMI:
  • v 1.4. Наиболее ранний стандарт из широко применяемых в наше время. Поддерживает разрешения до 4096х2160 и частоту кадров до 120 к/с (правда, только на разрешении 1920х1080 или ниже), может применяться и для передачи 3D-видеосигнала. Помимо оригинальной версии 1.4, можно встретить улучшенные v 1.4a и v 1.4b — в обоих случаях улучшения коснулись в основном работы с 3D.
  • v 2.0. Стандарт, также известный как HDMI UHD — именно в нем впервые появилась полноценная поддержка UltraHD 4K, с частотой кадров до 60 к/с, а также совместимость с форматом кадра 21:9. Помимо этого, количество одновременно передаваемых каналов и потоков аудио увеличилось до 32 и 4 соответственно. Также стоит отметить, что изначально версия 2.0 не предусматривала поддержку HDR, однако она появилась в обновлении v 2.0a; если эта функция важна для вас — не помешает уточнить, какая именно версия 2.0 предусмотрена в ПК, оригинальная или обновленная.
  • v 2.0b. Второе обновление описанной выше v 2.0. Основным обновлением стало расширение возможностей по работе HDR, в частности, поддержка двух новых форматов.
  • v 2.1. Она же — HDMI Ultra High Speed: пропускная способность была увеличена до такой степени, что появилась возможность передачи 10K видео на 120 к/с (не говоря уже о более скромных разрешениях) а также работы с расширенными цветовыми схемами разрядностью до 16 бит. Последнее может пригодиться для некоторых профессиональных задач. Однако стоит учитывать, что все возможности HDMI v 2.1 доступны только при использовании кабелей, рассчитанных на этот стандарт.
— DisplayPort. Цифровой мультимедийный интерфейс, во многом схожий с HDMI, однако применяемый в основном в компьютерной технике — в частности, широко используется в компьютерах и мониторах Apple. Одной из интересных особенностей данного стандарта является возможность работы в формате daisy chain — подключение нескольких экранов к одному порту последовательно, с передачей собственного сигнала на каждый из них (хотя данная функция технически доступна далеко не со всеми экранами под данный интерфейс). DisplayPort также представлен на рынке в нескольких версиях, актуальные в наше время таковы:
  • v 1.2. Наиболее ранняя из широко применяемых версий (2010 год). Однако уже в этой версии появилась совместимость 3D и режим daisy chain. Максимальное полноценно поддерживаемое разрешение при подключении одного монитора составляет 5K (30 к/с), с определенными ограничениями возможна передача до 8K; частота кадров в 60 Гц поддерживается вплоть до разрешения 3840х2160, а 120 Гц — до 2560х1600. А при использовании daisy chain можно подключить одновременно до 2 экранов 2560x1600 на 60 кадрах в секунду или до 4 экранов 1920х1200. Помимо оригинальной версии 1.2, существует улучшенная v 1.2a, основным нововведением которой стала поддержка AMD FreeSync — технологии для синхронизации частоты кадров монитора с сигналом от видеокарты AMD.
  • v 1.3. Обновление, представленное в 2014 году. Повышенная пропускная способность позволила предусмотреть уже полноценную, без ограничений, поддержку 8K на 30 к/с, а также передавать 4K изображение с частотой 120 к/с, достаточной для работы с 3D. Разрешения в режиме daisy chain также выросли — до 4K (3840x2160) на 60 к/с для двух экранов и 2560х1600 на той же частоте кадров — для четырех. Из специфических нововведений стоит упомянуть режим Dual Mode, позволяющий подключать к такому разъему HDMI- и DVI-устройства через простейшие пассивные переходники.
  • v 1.4. Наиболее новая версия из широко применяемых в современных ПК. Формально максимальная скорость подключения по сравнению с предыдущей версией не увеличилась, но благодаря оптимизации сигнала появилась возможность работы с 4K и 5K разрешениями на 240 к/с и с 8K — на 120 к/с. Правда, для этого подключенный экран должен поддерживать технологию кодировки DSC — в противном случае доступные разрешения не будут отличаться от показателей версии 1.3. Помимо этого, в v 1.4 добавилась поддержка ряда специальных функций, в том числе HDR10, а максимальное количество одновременно передаваемых каналов звука увеличилось до 32.
— miniDisplayPort. Уменьшенная версия описанного выше разъема DisplayPort, также может соответствовать разным версиям (см. выше). Отметим, что такой же аппаратный разъем используется в интерфейсе Thunderbolt версий 1 и 2, а графическая часть этого интерфейса основана как раз на DisplayPort. Поэтому к miniDisplayPort можно напрямую подключать даже некоторые Thunderbolt-мониторы (хотя такую возможность желательно все же уточнить отдельно).

— IEEE 1394. Универсальный интерфейс для подключения периферийных устройств, известный также как FireWire или i-Link. Во многом аналогичен USB, а по некоторым возможностям даже превосходит его: в частности, IEEE 1394 неплохо подходит для прямой записи с цифровых видеокамер, а также позволяет напрямую соединять между собой два компьютера. С другой стороны, этот интерфейс по ряду причин не пользуется популярностью и встречается все реже, в основном в устаревших конфигурациях.

Оптический S/P-DIF. Выход, применяемый для передачи многоканального звука в цифровом формате. Использует оптический кабель TOSLINK, весомым достоинством которого является полная нечувствительность к электромагнитным помехам. С другой стороны, оптоволокно требует аккуратного обращения, оно плохо переносит изгибы и сильные нажатия.

— Коаксиальный S/P-DIF. Электрическая разновидность аудиоинтерфейса S/P-DIF (см. выше). По пропускной способности аналогична оптической, позволяет передавать многоканальный звук через один разъём, однако в данном случае для передачи сигнала используется экранированный кабель RCA. Такой кабель дешевле оптоволокна и не требует особой деликатности в обращении, однако даже при качественном экранировании он не застрахован от помех.

— COM-порт (RS-232). Последовательный порт, изначально применявшийся для подключения dial-up модемов и некоторой периферии, в частности, мышей. Однако на сегодняшний день данный интерфейс используется как служебный в различных устройствах — телевизорах, проекторах, сетевом оборудовании (маршрутизаторах и коммутаторах) и т.п. Подключение к ПК по RS-232 позволяет управлять параметрами работы внешнего устройства с компьютера.

USB 2.0

Количество полноразмерных разъемов USB версии 2.0, предусмотренных на задней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к задней панели без применения разветвителей. Конкретно же версия 2.0 некоторое время назад была наиболее популярной, однако сейчас она считается устаревшей, на смену ей постепенно приходят более продвинутые стандарты вроде USB 3.0 (3.1 gen1). Тем не менее, возможностей USB 2.0 (скорость передачи данных до 480 Мбит/с) все еще вполне хватает для многих периферийных устройств — начиная от клавиатур и мышей и заканчивая принтерами. Так что до полного исчезновения этому стандарту еще далеко, и в некоторых ПК может предусматриваться 4 и даже более портов USB 2.0 на задней панели.

Отдельно стоит отметить, что аналогичные разъемы могут размещаться и на передней стороне корпуса. Однако для периферии, которую нужно постоянно держать подключенной к компьютеру, удобнее использовать именно заднюю панель, переднее же размещение лучше подходит для частого подключения/отключения.

USB 3.1 gen1 (3.0)

Количество полноразмерных разъемов USB версии 3.0 (3.1 gen1), предусмотренных на задней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к задней панели без применения разветвителей. Что касается версии 3.0 (более корректное обозначение — 3.1 gen1), то это наследница USB 2.0, предусматривающая в 10 раз большую скорость подключения (порядка 4.8 Гбит/с) и более высокую мощность питания. Разъемы 3.1 gen1 совместимы и с периферией стандарта USB 2.0. В отдельных конфигурациях число таких разъемов может достигать 4 и даже более .

Отдельно стоит отметить, что порты этого типа могут размещаться и на передней стороне корпуса. Однако для периферии, которую нужно постоянно держать подключенной к компьютеру, удобнее использовать именно заднюю панель, переднее же размещение лучше подходит для частого подключения/отключения.

USB 3.1 gen2

Количество полноразмерных разъемов USB версии 3.1 gen2, предусмотренных на задней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к задней панели без применения разветвителей. А версия, известная ранее как USB 3.1, в наше время официально называется USB 3.1 gen2. Максимальная скорость передачи данных в этой версии достигает 10 Гбит/с, а при поддержке функции USB Powеr Delivery через такой порт можно подавать питание на внешние устройства мощностью до 100 Вт. При этом к разъему USB 3.1 gen2 можно подключать периферию и более ранних версий, использующую тот же стандартный штекер.

Отдельно стоит отметить, что порты этого типа могут размещаться и на передней стороне корпуса. Однако для периферии, которую нужно постоянно держать подключенной к компьютеру, удобнее использовать именно заднюю панель, переднее же размещение лучше подходит для частого подключения/отключения.

USB C 3.1 gen1

Количество разъемов USB C 3.1 gen1, предусмотренных на задней панели ПК; соответственно — число устройств с такими штекерами, которое можно одновременно подключить к задней панели без применения разветвителей.

USB C был создан как усовершенствование классического USB-штекера: он заметно меньше и имеет двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. А версия 3.1 gen1 позволяет добиться скорости передачи данных до 4,8 Гбит/с; фактически это самая скромная версия USB-подключения, применяемая в современных портах типа USB C, однако даже такие характеристики более чем достаточны для большинства внешних устройств с этим типом разъема.

Отдельно стоит отметить, что порты USB C могут размещаться и на передней стороне корпуса. Однако для периферии, которую нужно постоянно держать подключенной к компьютеру, удобнее использовать именно заднюю панель, переднее же размещение лучше подходит для частого подключения/отключения.

USB C 3.1 gen2

Количество разъемов USB C 3.1 gen2, предусмотренных на задней панели ПК; соответственно — число устройств с такими штекерами, которое можно одновременно подключить к задней панели без применения разветвителей.

USB C был создан как усовершенствование классического USB-штекера: он заметно меньше и имеет двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. А версия 3.1 gen2 является усовершенствованием 3.1 gen1, которое позволяет добиться скоростей до 10 Гбит/с и мощности питания до 100 Вт (за счет функции USB Power Delivery). Таких возможностей достаточно даже для самых требовательных современных устройств с подключением по USB C; при этом к портам этого типа можно подключать также периферию под USB C 3.1 gen1.

Отдельно стоит отметить, что порты USB C могут размещаться и на передней стороне корпуса. Однако для периферии, которую нужно постоянно держать подключенной к компьютеру, удобнее использовать именно заднюю панель, переднее же размещение лучше подходит для частого подключения/отключения.

Поддержка Thunderbolt

Версия и количество разъемов Thunderbolt, предусмотренных в конструкции ПК (обычно на задней панели).

Изначально Thunderbolt — это универсальный интерфейс, применяемый в основном в технике Apple. Он может использоваться как в роли общего периферийного разъема (аналогично USB), так и в качестве видеовыхода; при этом видео выводится по стандарту DisplayPort, что позволяет подключать мониторы с соответствующими входами (иногда напрямую, иногда через простейшие переходники). А различные версии Thunderbolt различаются в основном по максимальной скорости подключения и типу разъема. Так, Thunderbolt v1 и Thunderbolt v2 используют гнездо miniDisplayPort и обеспечивают до 10 и до 20 Гбит/с соответственно. А Thunderbolt v3, поддерживающий скорости до 40 Гбит/с, работает через USB C; нередко такой разъем в ПК делается комбинированным и может функционировать и как собственно USB, и как Thunderbolt, в зависимости от подключенной периферии.

Отдельно отметим, что Thunderbolt поддерживает технологию daisy chain — последовательное подключение нескольких устройств к одному порту. Так что число одновременно подключенных устройств вполне может быть и больше числа портов — главное, чтобы периферия тоже предусматривала совместимость с daisy chain.

PS/2

Количество разъемов PS/2, предусмотренное на задней панели ПК.

PS/2 — это специализированный интерфейс для подключения клавиатур и мышей, характерный порт круглой формы, обычно зеленого или сиреневого цвета. Таких портов обычно предусматривается не больше 2 — под клавиатуру и под мышь; если разъем один, то он обычно универсальный и допускает подключение того либо другого.

PS/2 удобен тем, что позволяет оставить свободными порты USB, которые могут пригодиться для другой периферии. В то же время этот интерфейс по ряду причин считается устаревшим и встречается все реже. Отчасти причиной этого являются довольно крупные размеры: 2 стандартных USB, с более обширными возможностями, занимают лишь чуть больше места, чем один PS/2.

LAN (RJ-45)

Тип интерфейса LAN (RJ-45), предусмотренного в конструкции ПК, по сути — максимальная скорость передачи данных, поддерживаемая этим интерфейсом.

LAN, он же Ethernet, представляет собой стандартный разъем для проводного подключения к компьютерным сетям; это может быть локальная сеть или Ethernet-кабель от провайдера Интернета. Самая скромная версия LAN, встречающаяся в современных ПК — 100 Мбит/с; этой скорости вполне хватает для большинства повседневных задач, включая просмотр потокового видео в высоком разрешении. Тем не менее, все большее распространение получают более быстрые стандарты. Так, многие ПК поддерживают скорости LAN до 1 Гбит/с, а некоторые — до 10 Гбит/с. Отметим, что высокая скорость может пригодиться не только для передачи больших объемов данных, но и для снижения лагов в онлайн-играх; так что быстрая сетевая карта является обязательной для продвинутых геймерских систем.

Wi-Fi

Стандарт Wi-Fi, поддерживаемый ПК — при наличии такой функции.

Напомним, компьютеры с модулем Wi-Fi способны подключаться к Интернету и локальным сетям через беспроводные роутеры — это избавляет от возни с прокладкой проводов. Кроме того, эта технология может использоваться для прямого соединения с другими устройствами (в частности, цифровыми фотокамерами). Что касается скорости и стандартов связи, то для современных ПК самыми актуальными Wi-Fi 4 (802.11n) с максимальной скоростью соединения в 300 Мбит/с, и более новый Wi-Fi 5 (802.11ac), обеспечивающий до 1300 Мбит/с. Эти стандарты совместимы между собой, а для полной гарантии в компьютерах обычно предусматривается поддержка и более ранних версий Wi-Fi.

Напомним, что более высокая скорость связи не только облегчает обмен большими объемами данных, но и снижает задержки в связи. Последнее особенно важно, в частности, в динамичных онлайн-играх. Однако стоит учитывать, что в случае Wi-Fi упомянутые показатели скорости — это лишь теоретический максимум. Реальные же значения чаще всего заметно ниже, а при обилии беспроводных устройств на одном роутере скорость подключения еще более падает. В этом смысле Wi-Fi уступает проводному соединению, у которого теоретическая скорость обычно не отличается от практической.

Bluetooth

Технология, предназначенная для прямого беспроводного соединения между различными устройствами. Дальность такого соединения может составлять до 10 м (до 100 м в некоторых специальных стандартах Bluetooth), при этом оно работает и через преграды. Варианты применения модуля Bluetooth зависят от протоколов, предусмотренных в конкретном случае. Впрочем, беспроводные модули современных ПК обычно делаются максимально функциональными, и возможности соединения ограничиваются скорее функционалом устройства, которое подключается к компьютеру. Вот несколько наиболее популярных способов применения Bluetooth:

— Прямой обмен файлами (например, загрузка фото с мобильного телефона или копирование музыки на ноутбук).
— Подключение беспроводной периферии — прежде всего наушников, клавиатур и мышей.
— Дистанционное управление внешним устройством (например, переключение трека на музыкальном центре).
— Передача на ПК данных от датчиков «умного дома», от спортивных и медицинских сенсоров (датчик пульса, шагомер и т.п.).

Привод

Тип привода оптических дисков, предусмотренного на передней панели ПК. Стоит сказать, что многие современные компьютеры вообще не комплектуются такими приводами — современные технологии позволяют обходиться и без оптических дисков. Если же оснащение под такие диски есть, его варианты могут быть такими:

DVD-RW. Приводы, способные читать и записывать диски DVD (а также более ранние CD). Стандартная емкость такого диска — 4,7 ГБ, что позволяет записать на один диск фильм в качестве HD (а то и выше), а на несколько дисков — установочные файлы довольно «тяжелой» современной игры. При этом DVD-приводы и носители под них обходятся дешевле Blu-ray, а потому и применяются чаще.

— DVD/BluRay. Приводы, поддерживающие как CD и DVD (см. выше), так и Blu-ray-диски. Последние специально разработаны для HD-контента (в т.ч. 3D) и требовательных игр и имеют соответствующую емкость — до 66 ГБ. Однако в наше время носители этого типа применяются крайне редко — они довольно дороги, при этом существуют более удобные и совершенные альтернативы (начиная от внешних HDD и заканчивая закачкой данных из Интернета по скоростным каналам). Поэтому и приводы Blu-ray почти вышли из употребления.

Некоторое время назад в ПК также встречались приводы только под CD, однако на сегодня они являются окончательно устаревшими.

Отсеков 5.25"

Количество отсеков форм-фактора 5,25" на передней панели ПК.

Один из самых популярных способов использования таких отсеков — установка DVD и Blu-ray приводов, однако в них могут размещаться и другие комплектующие: «карманы» под съемные HDD и SSD, картридеры и даже специфические устройства вроде блоков управления кулерами. Соответственно, чем больше отсеков — тем больше периферийных устройств можно одновременно установить в компьютер. Правда, обилие периферии 5,25" на практике требуется не так часто; с другой стороны, некоторые виды устройств рекомендуется устанавливать не подряд, вплотную друг к другу а через слот — для достаточной эффективности охлаждения. Поэтому чаще всего количество отсеков этого типа не превышает 4, однако в некоторых конфигурациях оно может достигать 10.

Отсеков 3.5"

Количество отсеков форм-фактора 3,5" на передней панели ПК.

Не стоит путать такие слоты с внутренними отсеками того же форм-фактора (см. выше): в данном случае речь идет о посадочных местах для периферии, доступной снаружи. В качестве примера такой периферии можно привести картридер — именно такие устройства чаще всего устанавливаются в отсеки 3,5" на передней панели. Однако в целом комплектующих под такие слоты выпускается немного, поэтому и самих слотов редко предусматривается более 2 — если они вообще имеются в конструкции.

mini-Jack (3.5 мм)

Наличие разъема mini-Jack (3.5 мм) на передней панели ПК. Точнее, в обычных настольных ПК, игровых системах и моноблоках (см. «Тип») таких разъемов чаще всего два: один играет роль выхода для наушников, колонок и т. п. второй — роль входа для микрофона. А вот в компактных устройствах вроде некоторых неттопов mini-Jack может быть всего один — универсальный порт, в который можно включить и наушники/колонки, и гарнитуру с одним общим штекером для микрофона и «ушей».

Как бы то ни было, такие разъемы находятся ближе к пользователю и более удобны в подключении, чем аналогичные выходы звуковой карты на задней панели корпуса.

USB 2.0

Количество полноразмерных разъемов USB версии 2.0, предусмотренных на передней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к передней панели без применения разветвителей. Конкретно же версия 2.0 некоторое время назад была наиболее популярной, однако сейчас она считается устаревшей, на смену ей постепенно приходят более продвинутые стандарты вроде USB 3.0 (3.1 gen1). Тем не менее, возможностей USB 2.0 (скорость передачи данных до 480 Мбит/с) все еще вполне хватает для многих периферийных устройств — начиная от клавиатур и мышей и заканчивая принтерами. Так что до полного исчезновения этому стандарту еще далеко, и в некоторых ПК на передней панели может предусматриваться сразу несколько таких портов.

Отдельно стоит отметить, что аналогичные разъемы чаще всего имеются и на задней стороне корпуса. Однако передняя панель находится ближе к пользователю, и гнезда на ней оптимально подходят для периферии, которую нужно часто подключать и отключать — такой, как флешки.

USB 3.1 gen1 (3.0)

Количество полноразмерных разъемов USB версии 3.0 (3.1 gen1), предусмотренных на передней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к передней панели без применения разветвителей. Что касается версии 3.0 (более корректное обозначение — 3.1 gen1), то это наследница USB 2.0, предусматривающая в 10 раз большую скорость подключения (порядка 4.8 Гбит/с) и более высокую мощность питания. Разъемы USB 3.1 совместимы и с периферией стандарта USB 2.0. В свете этого на передней панели таких разъемов нередко предусматривается сразу 2 или более.

Отдельно стоит отметить, что аналогичные порты чаще всего имеются и на задней стороне корпуса. Однако передняя панель находится ближе к пользователю, разъемы на ней оптимально подходят для периферии, которую нужно часто подключать и отключать — такой, как флешки.

USB 3.1 gen2

Количество полноразмерных разъемов USB 3.1 (3.1 gen2) на передней панели ПК.

USB является самым популярным современным интерфейсом для подключения периферии. А количество разъемов — это, соответственно, количество устройств, которое можно одновременно подключить к передней панели без применения разветвителей. А версия, известная ранее как USB 3.1, в наше время официально называется USB 3.1 gen2. Максимальная скорость передачи данных в этой версии достигает 10 Гбит/с, а при поддержке функции USB Powеr Delivery через такой порт можно подавать питание на устройства мощностью до 100 Вт. При этом к разъему USB 3.1 gen2 можно подключать периферию и более ранних версий, использующую тот же стандартный штекер. На передней панели таких разъемов может предусматриваться сразу несколько (2 или более).

Отдельно стоит отметить, что аналогичные порты чаще всего имеются и на задней стороне корпуса. Однако передняя панель находится ближе к пользователю, разъемы на ней оптимально подходят для периферии, которую нужно часто подключать и отключать — такой, как флешки.

USB C 3.1 gen1

Количество разъемов USB C 3.1 gen1, предусмотренное на передней панели ПК; соответственно — число устройств с такими штекерами, которое можно одновременно подключить к передней панели без применения разветвителей.

USB C был создан как усовершенствование классического USB-штекера: он заметно меньше и имеет двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. А версия 3.1 gen1 позволяет добиться скорости передачи данных до 4,8 Гбит/с; фактически это самая скромная версия USB-подключения, применяемая в современных портах типа USB C, однако даже такие характеристики более чем достаточны для большинства внешних устройств с этим типом разъема.

Отдельно стоит отметить, что порты USB C могут предусматриваться и на задней стороне корпуса. Однако передняя панель находится ближе к пользователю, разъемы на ней оптимально подходят для периферии, которую нужно часто подключать и отключать — такой, как флешки.

USB C 3.1 gen2

Количество разъемов USB C 3.1 gen2, предусмотренное на передней панели ПК; соответственно — число устройств с такими штекерами, которое можно одновременно подключить к передней панели без применения разветвителей.

USB C был создан как усовершенствование классического USB-штекера: он заметно меньше и имеет двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. А версия 3.1 gen2 является усовершенствованием 3.1 gen1, которое позволяет добиться скоростей до 10 Гбит/с и мощности питания до 100 Вт (за счет функции USB Power Delivery). Таких возможностей достаточно даже для самых требовательных современных устройств с подключением по USB C; при этом к портам этого типа можно подключать также периферию под USB C 3.1 gen1.

Отдельно стоит отметить, что порты USB C могут предусматриваться и на задней стороне корпуса. Однако передняя панель находится ближе к пользователю, разъемы на ней оптимально подходят для периферии, которую нужно часто подключать и отключать — такой, как флешки.

Картридер

Наличие картридера — устройства для чтения карт памяти — на передней панели ПК.

Карты памяти используются как стандартный носитель информации в современных фотокамерах, а также часто используются в различных гаджетах (смартфонах, планшетах, плеерах, экшн-камерах/видеорегистраторах и т. п.) как дополнительное или даже основное хранилище. Наличие картридера заметно облегчает обмен информацией между ПК или такими устройствами — например, копирование фото и видео с камеры или обновление музыкальной коллекции на смартфоне. Отметим, что картридеры в современных ПК практически гарантированно поддерживают карты SD/MMC, а вот совместимость с другими форматами (в том числе с продвинутыми версиями SD, вроде SDXC) стоит уточнять отдельно. Впрочем, немало компьютеров изначально способны работать сразу с 5 – 6 видами карт, иногда — довольно специфическими.

Цифровой дисплей

Наличие отдельного цифрового дисплея на передней панели компьютера. На такой дисплей может выводиться различная служебная информация — например, температура процессора, скорость кулера, процент выполнения определённой задачи и т.п. Практический смысл данной функции заключается в том, что она позволяет получить определённую информацию, не переключая изображение на мониторе и, чаще всего, вообще не совершая «лишних движений». Это особенно важно для игровых ПК (см. «Тип»); собственно, в них цифровые дисплеи в основном и применяются.

Звук

Формат звука, поддерживаемый звуковой картой ПК. Указывается в зависимости от типа устройства. Для классических ПК (см. «Тип») формат звука соответствует наибольшему количеству каналов, которое компьютер может выдать через аналоговые выходы — от этого напрямую зависит возможность использования того или иного комплекта акустики. А для устройств со встроенными динамиками, прежде всего моноблоков (см. «Тип»), в данном пункте обычно уточняется формат встроенной акустики.

Также отметим, что цифровые интерфейсы вроде S-P/DIF (см. «Разъемы») могут обеспечивать и большее число каналов, однако такой сигнал невозможно напрямую вывести на колонки — нужен аудиоресивер или другой дополнительный преобразователь. Так что основным параметром считается именно число «аналоговых» каналов либо динамиков. Варианты здесь могут быть такими:

— 2.0. Традиционное стерео — самый скромный формат, способный обеспечить эффект объемности звука. Разумеется, такой звук не сравнится по «эффекту присутствия» с продвинутыми стандартами вроде 5.1 и 7.1, однако во многих случаях даже его бывает более чем достаточно. Отметим, что формат 2.0 чаще всего предусматривается в моноблоках — он означает наличие пары встроенных динамиков, предусмотреть в таких ПК более обширную акустику бывает затруднительно.

— 2.1. Двухканальный стереозвук (см. выше), дополненный са...бвуфером, улучшающим звучание басов. По ряду причин особого распространения не получил, встречается, опять же, преимущественно в моноблоках — в таких устройствах устанавливаются два обычных динамика и «саб».

— 2.2. Расширенная версия формата 2.1, предполагающая два сабвуфера. Теоретически способна обеспечить более мощные и достоверные басы, однако обходится дороже, а на практике эти преимущества редко заметны. Поэтому используется еще реже, чем 2.1 — опять же, преимущественно в моноблоках.

— 4.0. Теоретически 4.0 — формат объемного звука с двумя фронтальными и двумя тыловыми каналами. В то же время в ПК этот формат встречается исключительно среди моноблоков и обычно означает наличие двух дополнительных динамиков, помимо стандартной стереоакустики. Эффекта «звука со всех сторон» на такой системе не добиться, однако звучание все равно получается более качественным и достоверным, чем у систем 2.0. Впрочем, цена также выходит более высокой, притом что разница в звучании не для всех принципиальна. Поэтому данный формат не получил распространения.

— 4.2. Расширенная версия описанного выше 4.0, где к улучшенной стереосистеме на 4 динамика добавлена пара сабвуферов. За счет этого улучшается качество басов, однако еще более увеличиваются габариты и стоимость акустики, а потому подобные системы встречаются еще реже.

— 5.1. Классический формат полноценного объемного звука («со всех сторон»): два фронтальных канала, один центральный, два тыловых и сабвуфер. Под такой звук выпущено немало контента, да и в играх нередко предусматривается совместимость именно с системами 5.1. В то же время поддержка данного формата в чистом виде сравнительно редко встречается среди современных ПК. Значительно чаще используются аудиокарты 7.1: имея более продвинутые возможности, они почти не отличаются по цене и вполне способны работать также и с 5.1.

— 7.1. Дальнейшее, после 5.1, усовершенствование идеи объемного звука. Такие системы имеют 5 традиционных звуковых каналов (2 на фронт, 1 фронт-центр и 2 тыловых), а 2 дополнительных канала могут размещаться разными способами — в качестве боковых, в качестве «надстроек» над фронтальными или тыловыми и т. п. В любом случае формат 7.1 позволяет добиться более достоверного звучания, чем 5.1, а его поддержка в современных звуковых картах обходится очень недорого.

— 10.2. Специфический формат звука, применяемый в некоторых высококлассных моноблоках мультимедийной направленности. 10 основных динамиков в таких устройствах объединены в саундбар под экраном и обеспечивают настолько достоверное объемное звучание, насколько это вообще возможно в системах без тыловых каналов. Кроме того, подобная акустика нередко делается многополосной — то есть включает специализированные динамики, оптимизированные под конкретную полосу частот и воспроизводящие только ее. Это еще более улучшает качество звука. А два сабвуфера, в свою очередь, позволяют добиться соответствующих характеристик баса. В то же время данный вариант встречается крайне редко — как из-за высокой стоимости, так и потому, что нужного качества звука проще бывает достичь на отдельно подобранной акустике.

Встроенные динамики

Наличие в ПК встроенных динамиков.

Данная функция позволяет обойтись без компьютерных колонок и наушников, воспроизводя звук на самом компьютере. Однако стоит учитывать, что ни одна встроенная система не способна полноценно заменить отдельные колонки. Вдобавок к этому специфика и общее качество встроенной акустики может быть разным. Так, наиболее продвинутые и мощные динамики используются в моноблоках (см. «Тип») — чаще всего такие звуковые системы не уступают компьютерным колонкам начального, а то и среднего уровня. В неттопах, наоборот, качество и громкость звучания получаются крайне невысокими, и акустика предназначается не столько для полноценного прослушивания, сколько для проверки, «есть звук или нет» (например, при настройке внешних колонок). В игровые модели динамики не встраиваются в принципе — такие ПК предполагается оснащать колонками на свое усмотрение. А вот в обычных настольных ПК встроенная акустика вполне может применяться — это характерно в основном для моделей в формате «десктоп», размещаемых на столе горизонтально. Качество такой акустики обычно пребывает где-то посредине между неттопами и моноблоками.

Встроенный микрофон

Наличие у ПК микрофона, встроенного непосредственно в корпус.

Данная функция встречается исключительно среди моноблоков (см. «Тип») — в других видах компьютеров она не имеет смысла, с ними нужно использовать внешние микрофоны. Характеристики встроенного микрофона обычно достаточно скромны: их хватает для комфортного голосового общения, например, по Skype, но вот для более серьезных задач (даже для таких, как любительская запись песни под гитару) лучше использовать отдельные устройства с более высоким качеством звука.

Встроенная web-камера

Наличие у ПК собственной встроенной веб-камеры.

Такая камера может применяться для видеосвязи, онлайн-стримов, записи любительских роликов и т. п. Оптимальное место ее размещения — над экраном компьютера. Поэтому встроенными «вебками» оснащаются исключительно моноблоки — в других моделях камеру просто некуда устанавливать. Отметим, что характеристики такого «глазка» могут быть довольно скромными, и для более-менее качественной видеозаписи или трансляции все равно может потребоваться отдельная веб-камера.

Сканер лица (FaceID)

Система, способная распознавать пользователя по лицу. Отметим, что в данном случае подразумевается не просто узнавание по изображению с обычной камеры (это чисто программная функция, не зависящая от аппаратного оснащения ПК), а использование специального сканера с ИК-подсветкой. Такой сканер работает с трехмерной моделью лица и учитывает множество индивидуальных особенностей, что обеспечивает высокую точность и надежность: систему не вводят в заблуждение ни повороты и наклоны головы, ни даже перемены во внешности вроде смены прически или растительности на лице. В итоге многие современные системы FaceID дают меньше ошибок, чем даже сканеры отпечатка пальца. Однако у таких систем есть и слабые места: это прежде всего распознавание близнецов, а также детей до 13 – 14 лет, у которых еще сравнительно немного индивидуальных особенностей лица.

Что касается применения, то основное назначение FaceID — авторизация пользователя при входе в систему и различные учетные записи, при проведении платежей и т. п. Однако данные со сканера могут применяться и с другими целями, иногда довольно оригинальными — например, для анимации трехмерной мордочки на экране, копирующей мимику пользователя. Сам сканер имеет смысл устанавливать только возле экрана, поэтому встречаются такие системы исключительно в моноблоках (см. «Тип»).

Сканер отпечатка пальца

Датчик, распознающий отпечаток пальца пользователя. Технически это один из самых удобных и надежных способов авторизации при входе в систему, проведении платежей и других аналогичных действиях: пароль можно забыть или случайно открыть постороннему человеку, отпечаток же не теряется, а скопировать его крайне сложно. Однако по ряду причин сканеры отпечатка пальца не получили популярности в современных ПК — они встречаются лишь в отдельных высококлассных моноблоках деловой направленности.

ТВ-тюнер

Устройство для приема сигналов телевещания, позволяющее использовать персональный компьютер в роли телевизора. При этом речь идет не о просмотре телетрансляций через Интернет (это доступно на любом ПК), а именно о подключении сигнала с антенны, кабеля или спутникового ресивера. Отметим, что существует несколько форматов телевещания, и при покупке телевизора с данной функцией желательно уточнить, совместим ли встроенный ТВ-тюнер с желаемым форматом.

Пульт ДУ

Наличие пульта дистанционного управления в комплекте поставки ПК.

Такой пульт обычно рассчитан в основном на управление мультимедийными функциями: громкостью, перемоткой и переключением треков в проигрывателе, переключением слайдов и т.п. С другой стороны, в роли пульта ДУ можно использовать беспроводные клавиатуры и/или мыши, которых на сегодняшний день существует великое множество (и которые могут работать через адаптер даже при отсутствии у ПК собственных беспроводных модулей). Поэтому данная особенность встречается преимущественно в моноблоках (см. «Тип») с ТВ-тюнерами и рассчитана на ситуации, когда компьютер используется в роли телевизора.

Модуль безопасности TPM

Модуль безопасности (криптопроцессор), применяемый для шифрования информации, хранящейся на ПК. В таком модуле хранятся ключи для декодирования зашифрованных данных, он же отвечает и за сам процесс шифровки/расшифровки. TPM является частью материнской платы и обеспечивает защиту на аппаратном уровне: часть его памяти, в которой хранятся закрытые ключи, не зависит от операционной системы и полностью закрыта от внешнего доступа. Возможности такого модуля включают не только создание криптографических ключей, но и их привязку к конкретной аппаратной или программной конфигурации. Иными словами, данные можно зашифровать так, что для их расшифровки потребуется не только ключ, но и компьютер с определённым оснащением и/или набором ПО — на других системах информация будет недоступна даже при наличии ключей.

В целом модуль TPM обеспечивает весьма высокую степень защиты, к тому же сам защищён от несанкционированного доступа; поэтому данная функция считается весьма желательной для компьютеров, применяемых для работы с конфиденциальной информацией.

Kensington / Noble замок

Гнездо на корпусе под специальный замок, защищающий от краж. При помощи такого замка к корпусу можно прикрепить тонкий металлический тросик, «привязывающий» ПК к столу, стене или другому неподвижному/тяжелому предмету. Подобная возможность особенно полезна для устройств, находящихся в общедоступных местах — например, в торговых залах магазинов или на выставочных стендах. Разумеется, замок не дает абсолютной защиты от похищений, однако он значительно усложняет кражу «на рывок».

Отметим, что Kensington и Noble — это два разных типа замков безопасности, не являющиеся взаимно совместимыми. Гнездо на корпусе может быть рассчитано как на оба этих стандарта сразу, так и только на один из них; этот момент стоит уточнить отдельно.

Тип подсветки

Тип подсветки, предусмотренный в конструкции ПК. Указывается по части компьютера, которая, собственно, подсвечивается; чаще всего это корпус, однако возможны и другие места установки — например, вентиляторы охлаждения.

Как бы то ни было, данная особенность не влияет на функционал ПК, однако придает ему оригинальный и стильный внешний вид. Это особенно ценят геймеры, поэтому большинство конфигураций с подсветкой как раз относятся к игровым (см. «Тип»). В наиболее продвинутых системах подсветки может предусматриваться возможность изменения цвета и/или синхронизация с другими компонентами системы и периферийными устройствами.

Цвет подсветки

Цвет подсветки, предусмотренной в ПК.

О самой подсветке см. выше, выбор же по данному показателю зависит исключительно от личных эстетических предпочтений пользователя, а также пожеланий к оформлению компьютера и пространства вокруг него. Отдельно стоит упомянуть RGB-подсветку — так называют системы, в которых оттенок свечения можно выбирать по желанию. Это дает обширные возможности по настройке и позволяет предусматривать различные дополнительные функции вроде синхронизации или цветомузыки (впрочем, наличие и набор таких функций не помешает уточнить отдельно).

Синхронизация подсветки

Технология синхронизации подсветки, используемая в ПК.

О самой подсветке см. выше; синхронизация же позволяет согласовать ее работу с подсветкой других компонентов системы: клавиатуры, мыши, колонок, видеокарты и т. п. Подобные возможности особенно ценятся увлеченными геймерами и любителями внешнего «тюнинга» ПК. Однако для нормальной совместной работы все синхронизируемые компоненты должны поддерживать одну технологию — а она у каждого производителя, как правило, своя.

Водяное охлаждение

Наличие системы водяного охлаждения в конструкции ПК.

Подобные системы отличаются высокой эффективностью, однако сложны, громоздки и дороги. Поэтому применять их имеет смысл только в наиболее мощных и «горячих» ПК, а также системах с потенциалом для дальнейшего «разгона» — то есть в конфигурациях, для которых недостаточно традиционного воздушного охлаждения при помощи кулеров. В свете этого наличие данной функции является безошибочным признаком высококлассного производительного ПК, как правило — геймерского.

Клавиатура и мышь

Наличие клавиатуры и мыши в комплекте поставки ПК. Такая комплектация избавляет от необходимости приобретать эти аксессуары отдельно, причем комплектная периферия по определению будет оптимально совместима с компьютером. С другой стороны, стоит учитывать, что в комплект обычно включаются достаточно простые клавиатуры и мышки; для требовательного пользователя — например, геймера-энтузиаста — такое оснащение может оказаться недостаточно продвинутым.

Мощность БП

Мощность блока питания, установленного в ПК.

Теоретически, если вы покупаете готовый к использованию компьютер, мощности установленного в нем блока гарантированно хватит для нормальной работы системы. Однако даже в таких случаях не помешает обратить внимание на данный параметр: при прочих равных более мощный БП дает дополнительный запас на случай высоких нагрузок и нештатных ситуаций. А если система покупается недоукомплектованной (например, без ОЗУ или накопителя), либо же планируется ее апгрейд (особенно с установкой «прожорливых» компонентов вроде дискретной видеокарты) — стоит обязательно уточнить, хватит ли возможностей БП на это. Мощность блока питания однозначно не должна быть ниже энергопотребления системы, а в идеале она должна превышать его хотя бы на 100 – 150 Вт — опять же, на случай непредвиденных ситуаций.

Также данный параметр необходимо учитывать в некоторых ситуациях при организации питания — например, при подсчете общей нагрузки при подключении компьютера к «бесперебойнику» (ИБП).

Предустановленная ОС

Операционная система, с которой поставляется ПК. Ее наличие не является обязательным — многие конфигурации продаются и без предустановленной ОС, в расчете на то, чтобы пользователь мог выбрать систему на свое усмотрение. Однако во многих случаях проще купить ПК с «операционкой» на борту: это позволяет как минимум использовать его прямо из коробки (за некоторыми исключениями, см. ниже). Кроме того, компьютер с предустановленной платной ОС часто обходится дешевле, чем такая же конфигурация без ОС плюс отдельно купленная к ней «операционка».

Чаще всего в наше время в компьютерах используется Windows 10, Linux или macOS. Изредка встречаются и более ранние версии Windows — такие как Windows 8 и Windows 7 — а также некоторые специфические системы. Вот наиболее распространенные варианты и их особенности:

— Windows 10 Home. «Десятка» является новейшей на сегодня версией Windows; среди ее основных нововведений — встроенный голосовой помощник Cortana, браузер Edge, поддержка нескольких рабочих столов, обновленные меню «Пуск» и центр уведомлений, кардинальное обновление штатно предустановленных программ и т.п. Она выпускается в нескольких редакциях, в данном случае подразумевается базовый вариант — Windows 10 Home, рассчитанная на домашнее использование и небольшие организации и, соответ...ственно, не имеющая некоторых профессиональных инструментов. Для среднего пользователя такой системы, как правило, более чем достаточно.

— Windows 10 Pro. Профессиональная редакция описанной выше Windows 10, предназначенная для деловой сферы, а также профессионалов и энтузиастов IT. Помимо функционала Windows 10 Home, предлагает ряд расширенных возможностей — таких, как Active Directory, удаленный рабочий стол, шифровальшик BitLocker и инструмент для работы с виртуальными машинами Hyper V. Отметим, что для мощных рабочих станций выпускается еще более продвинутая редакция Pro For Workstations, однако она практически не используется в качестве предустановленной системы — предполагается, что пользователю удобнее самому выбирать, нужна ли ему такая редакция или нет.

Отдельно стоит отметить, что более ранние версии Windows — Windows 8 (8.1) и Windows 7 — считаются окончательно устаревшими, встречаются крайне редко и даже в таких случаях обычно предполагают возможность бесплатного обновления до «десятки».

— Linux. Операционная система, разрабатываемая и поддерживаемая сообществом программистов по всему миру. В отличие от Windows, бесплатна, при этом по многим возможностям не уступает ей: имеет собственный графический интерфейс и довольно обширный набор ПО для решения различных задач (в том числе рабочих). С непривычки Linux может быть несколько сложна в освоении для неопытного пользователя, особенно имевшего дело в основном с Windows; однако в качестве предустановленных обычно используются достаточно «дружественные» и простые версии. В то же время открытый исходный код дает опытным энтузиастам широкие возможности по настройке системы и написанию собственного ПО. Однозначным же недостатком Linux можно назвать то, что для это ОС доступно меньше игр и специализированного профессионального «софта», чем для Windows.

— macOS. Собственная операционная система компании Apple, применяемая только в компьютерах Mac. Считается более надежной и стабильной, чем Windows, однако причина этого довольно специфична: macOS используется на сравнительно ограниченном числе устройств, и ее намного проще оптимизировать под конкретное «железо». Также стоит отметить, что обновления системы выходят регулярно и доступны бесплатно для всех «маков», соответствующих системным требованиям. MacOS неплохо подходит для «общепрофессионального» применения, в том числе задач вроде верстки, дизайна и видеомонтажа. Кроме того, в последние годы система все теснее интегрируется с мобильной «операционкой» iOS, в частности, позволяя с легкостью перебрасывать рабочие задачи с ПК на смартфон/планшет и обратно. Однако узкоспециализированного ПО и игр под macOS доступно сравнительно немного.

— DOS. Операционная система с базовым функционалом, без графического интерфейса и с управлением через командную строку. На практике используется только для общей проверки работоспособности ПК и запуска инсталляторов с полновесными ОС, для других задач применять DOS фактически не имеет смысла.

Более специфические варианты предустановленных ОС в современных ПК включают, в частности:

— Android. Система, изначально созданная для мобильных устройств и оптимизированная преимущественно под управление через сенсорный экран. В свете этого в ПК используется редко, причем в довольно необычной разновидности устройств — моноблоках (см. «Тип»), по конструкции напоминающих увеличенные планшеты (вплоть до возможности держать такое устройство на коленях во время работы). Однако основной причиной низкой популярности являются даже не эти технические особенности, а тот факт, что в целом Android рассчитан больше на развлекательное применение и довольно слабо подходит для деловых, образовательных и других подобных задач.

— Windows Embedded Standard 7E 32. Специализированная редакция Windows 7 (см. ниже), применяемая, в частности, в тонких клиентах (см. «Тип»); на традиционные ПК не рассчитана.

— HP Smart Zero Technology. Еще одна ОС для тонких клиентов — в данном случае разработанная HP и устанавливаемая преимущественно в компьютеры этого бренда.

Материал корпуса

— Сталь. Самый популярный материал для корпусов настольных ПК (см. «Тип»), используется во всех ценовых категориях таких компьютеров. Это обусловлено относительно невысокой стоимостью и хорошей прочностью стали, что делает её подходящей для крепления в корпусе довольно массивных деталей (материнских плат, жёстких дисков, видеокарт с мощными системами охлаждения и т.п.). Правда, сталь имеет довольно большой вес, однако в данном случае этот недостаток не является критичной. А вот у моноблоков и неттопов, конструктивные особенности которых позволяют широко использовать пластик, стальные корпуса являются признаком высококлассной модели.

— Пластик. Для классических корпусов настольных ПК пластик подходит плохо из-за относительно невысокой прочности. Исключением являются отдельные игровые модели (см. «Тип»), где данный материал может использоваться для обеспечения оригинального дизайна — пластик легко принимает самые причудливые формы; однако в таких случаях обычно используются специальные высокопрочные разновидности, и обходятся такие корпуса недёшево. А вот для среди моноблоков и неттопов данный материал, наоборот, весьма распространён: прочность пластика для таких корпусов более чем достаточна, он дёшев, лёгок и прост в обработке.

— Алюминий. Алюминий характеризуется сочетанием высокой прочности с небольшим весом, к тому же он обеспечивает корпусу эстетичный внешний вид и улучшает отвод тепла в окружающую среду. С другой стороны, обходятся такие корпуса...весьма недёшево. Поэтому алюминий используется редко, преимущественно в моделях премиум-класса, и часто играет роль имиджевого материала — чтобы подчеркнуть высокий уровень устройства.
Подбор по параметрам
 
Цена
отдо р.
Производители
Все брендыОсновные бренды
Тип ПК
Дисплей (моноблоки)
Разрешение
Тип матрицы
Покрытие экрана
Процессор
Кодовое название процессора
Ядер процессора
Частота процессора
Тип оперативной памяти
Объем оперативной памяти
Слотов под оперативку
Тип видеокарты
Серия видеокарты
Объем видеопамяти
Тип накопителя
Объем основного диска
Объем второго диска
Расширенный подбор
Каталог персональных компьютеров 2019 - новинки, хиты продаж, купить персональные компьютеры.